У цій статті ви знайдете веселі команди в CS:GO, з ними буде цікавіше грати і ви зможете розслабитися після важкого дня!

Усі наведені веселі команди не можна використовувати на офіційних серверах Valve!

Для початку введіть у консоль « sv_cheats 1«

Якщо ви хочете пограти з «wh» введіть у консоль « r_drawothermodels 2»(див. картинку)

Наступні команди задають швидкість гри:
"host_timescale 1" - нормальна швидкість
«host_timescale 2» — у 2 рази швидше за звичайну
«host_timescale 0.5» — у 2 рази повільніше за звичайну

Наступна команда змінить гравітацію на карті:
"sv_gravity 800"
800 – це стандартне значення гравітації. Що менше число, то вище ви можете стрибати.

Наступні команди приберуть у вас розкид:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
weapon_recoil_decay1_exp «9999»;
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0- ця команда дасть вам можливість дивитися крізь дим

sv_airaccelerate 100- По суті, це швидкість польоту у стрибку. Чим більше йтиме цифра в мінус -100, -200, -1000, тим швидше ти летітимеш у повітрі. Щоб усе виправити, достатньо поставити sv_airaccelerate 100(тобто +100) Невеликий додаток до твоєї статті)

Ну і в кінці ще раз нагадаю що ці команди не діють на офіційних серверах, але діють на створених вами серверах! Приємної гри! Отримуйте задоволення!

Якщо Ви шукайте консольні команди для Counter-Strike: Global Offensive, тут ви знайдете всі команди консолі для КС!

Вводити консольні команди необхідно у вікні розробника за допомогою кнопки «~» (Е). Але перед цим не забудьте включити у параметрах гри опцію

Дякуємо за надану інформацію ❉| RusOne |✔ .

Це чити?

Цілком ні. Адже ці консольні команди офіційно є у грі. Використовувати їх можна лише на створеному Вами локальному сервері із ботами або друзями. Ви можете потренувати свій скілл або просто знущатися з свого друга 😀

Куди вводити команди (чити)?

Усі команди вводяться за допомогою консолі, що відкривається натисканням клавіші «е» або «~».

Ці команди можна вводити тільки на локальному сервері, у мачмейкінгу ці команди будуть не дійсні

Ось приклад того, як увімкнути wallhack у CS:GO:


Гравець

  • sv_cheats 1 - основна команда, що активує можливість вводити «чити».
  • sv_cheats 0 – забороняє введення «читів».
  • mat_wireframe 1 - wallhack, дозволяє дивитися крізь стіни.
  • mat_wireframe 0 - відключає можливість дивитися крізь стіни.
  • r_drawothermodels 2 – дозволяє бачити гравців крізь стіни.
  • r_drawothermodels 1 - відключає цю можливість.
  • r_drawparticles 0 – можливість бачити через дим.
  • noclip – політ крізь стіни. Повторне введення команди noclip відключає таку можливість.
  • thirdperson - вид від третьої особи.
  • firstperson – вид від першої особи (стандартний вигляд).
  • cl_righthand 0 - змінює руку на ліву при значенні "0" і навпаки при значенні "1".
  • god - безсмертя.
  • kill - убити себе.
  • disconnect — Вийти з сервера у головне меню.
  • weapon_recoil_scale 0 - вимкнення віддачі
  • sv_infinite_ammo 1 - увімкнути нескінченні патрони.
  • sv_showimpacts 1 показувати простріл.
  • sv_showimpacts_time 5 – час прострілу в секундах.
  • sv_grenade_trajectory 1 – показувати траєкторію гранат.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - час траєкторії гранат за секунди.
  • mp_maxmoney 16000 – ліміт грошей.
  • mp_startmoney 16000 – видати початкові гроші.

Зброя/броня/здоров'я

  • give weapon_awp - видати AWP
  • give weapon_aug - видати AUG
  • give weapon_ak47 - видати AK-47
  • give weapon_m4a1_silencer - видати M4A1-S
  • give weapon_m4a1 - видати M4A4
  • give weapon_galilar — видати Galil AR
  • give weapon_famas - видати FAMAS
  • give weapon_p90 - видати P90
  • give weapon_ump45 - видати UMP-45
  • give weapon_mac10 - видати MAC-10
  • give weapon_xm1014 - видати XM1014
  • give weapon_elite - видати Dual Berettas
  • give weapon_fiveseven - видати five-SeveN
  • give weapon_deagle - видати Desert Eagle
  • give weapon_usp_silenser - видати USP-S
  • give weapon_glock18 - видати Glock-18
  • give weapon_m249 — видати M249
  • give weapon_tec9 - видати Tec-9
  • give weapon_negev - видати Negev
  • give weapon_scar20 - видати SCAR-20
  • give weapon_sawedoff - видати Sawed-Off
  • give weapon_nova - видати Nova
  • give weapon_ssg08 - видати SSG 08
  • give weapon_sg553 - видати SG 553
  • give weapon_cz75a — видати CZ75-auto
  • give weapon_hkp2000 - видати P2000
  • give weapon_taser - видати зевс
  • give weapon_knife - видати ніж
  • give weapon_knifegg - видати золотий ніж
  • give weapon_hegrenade - видати гранату
  • give weapon_flashbang - видати світлову гранату
  • give weapon_smokegrenade - видати димову гранату
  • give weapon_molotov - видати коктейль молотова
  • give weapon_decoy - видати неправдиву гранату
  • give weapon_healthshot – видати мед. шприц (аптечка)
  • give weapon_tagrenade – видати тактичну гранату
  • give item_cutters – видати інструмент розмінування
  • give weapon_с4 - видати c4
  • give item_assaultsuit – видати броню
  • give item_heavyassaultsuit – видати важку броню
  • give weapon_taser

Карта/раунди/час/команда

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - моментально воскресити CT після смерті.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - моментально воскресити T після смерті.
  • bot_add_t — Додати бота до T
  • bot_add_ct — Додати бота до CT
  • bot_defer_to_human_goals - при значенні 1 боти робитимуть те, що повинні робити на карті за сценарієм: ставити бомбу, захищати плент, рятувати або захищати заручників. При 0 вони робити цього не будуть і будуть поводитися непередбачено.
  • bot_defer_to_human_items - при 1 бот бере бомбу, а при 0 не робитиме цього.
  • bot_difficulty – складність ботів. Значення від 1 до 3
  • bot_dont_shoot - при значенні 1 боти стають овочами, які просто встають побачивши вас, як вкопані, але не стріляють. Самі розумієте, які простори відкриває для експериментів. Легкий спосіботримати ачивки, до речі.
  • bot_freeze – при 1 боті миттєво застигають там, де знаходяться. Зручно перевіряти простріли тощо. Для зручності можна забиндувати.
  • bot_quota – загальна кількість ботів, яка може бути додана.
  • bot_knives_only - при 1 боті бігають із ножами. При 0 з будь-якою іншою зброєю.
  • bot_pistols_only – при 1 боті використовують тільки пістолети.
  • bot_stop - значення 1 миттєво зупиняє роботів і забороняє стріляти в тому числі.
  • bot_show_battlefront - виставляємо 1 і бачимо де боти зустрінуться за розрахунками гри. Знову ж таки дуже зручно, особливо якщо ви тренуєтеся приймати різні точки - УсеКоли можна заздалегідь знати, звідки на вас вийдуть.
  • bot_crouch - встановіть 1 і боти будуть переміщатися по карті навпочіпки. І весело та корисно.
  • bot_chatter - ставимо 1 і більше не чуємо ніяких пизи від ботів. Команда забороняє роботам використовувати радіо-чат.
  • bot_join_team (T або CT - до якої команди зайдуть боти).
  • bot_join_after_player 1 – боти приєднуються після гравця.
  • bot_take_control – візьміть під свій контроль бота.
  • mp_solid_teammates 1 - гравці команди проходять крізь своїх
  • mp_limitteams 32 – ліміт гравців у команді.
  • mp_autoteambalance 0 — баланс гравців у команді.
  • bot_kick - вигнати ботів із сервера.
  • mp_free_armor 1 – видати всім броню.
  • mp_teammates_are_enemies 0 – зробити союзників – ворогами.
  • bot_stop 1 - боти стоять на місці.
  • bot_knives_only - боти використовують тільки ножі.
  • bot_pistols_only - боти використовують тільки пістолети.
  • bot_all_weapons - боти використовують всю зброю.
  • mp_warmup_end – закінчити розминку.
  • mp_warmup_start – увімкнути розминку.
  • mp_warmuptime 350 – час розминки (у секундах).
  • sv_gravity 500 – включити знижену гравітацію.
  • mp_restartgame 1 - перезапуск матчу (значення 1 визначає час, через який матч перезапуститься в секундах).
  • mp_buy_anywhere 1 — увімкнути зону покупки по всій карті.
  • mp_buytime 20 - час на закупівлю зброї на початку раунду.
  • mp_freezetime 0 - заморожування пересування на початку раунду (у секундах).
  • mp_maxrounds 30 — кількість раундів у матчі (0 вимикає обмеження).
  • mp_roundtime_defuse – максимальний час раунду для de карт (у хвилинах).
  • mp_roundtime_hostage - максимальний час раунду для cs карт (у хвилинах).
  • mp_roundtime — максимальний час для інших карт (у хвилинах).
  • mp_timelimit - максимальний час матчу (у хвилинах, 0 вимикає обмеження).

Налаштування клієнта

  • cl_draw_only_deathnotices 1 — Вимкнути інтерфейс.
  • con_enable 1 — Активація консолі
  • crosshair 1 — Увімкнення прицілу
  • cl_language russian — Мова гри
  • cl_autohelp 0 — Вимкнення підказок
  • cl_allowdownload 1 — Завантажити карти, моделі та декалі з сервера при підключенні.
  • cl_allowupload 0 — Вимкнення завантаження карт, моделей та декалей на сервер при підключенні.
  • cl_autowepswitch 0 — Вимкнути автоматичну зміну вибраної зброї.
  • cl_chatfilters 63 — Фільтр чату
  • cl_class default — Вибір скіну гравця (default)
  • cl_clearhinthistory 1 – ця команда чистить пам'ять підказок. Іноді допомагає підняти кілька ФПС, але нечасто.
  • cl_cmdrate 128 — Кількість пакетів, які клієнт може надіслати серверу.
  • cl_observercrosshair 1 — Відображення прицілу в режимі спостереження.
  • cl_dynamiccrosshair 0 — Увімкнення динамічного прицілу (розширюється на ходу та в стрибку.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 — Розмір нового прицілу
  • cl_scalecrosshair 1 — Включає зміну розміру прицілу.
  • cl_crosshairsize 6 — Розмір прицілу
  • cl_crosshairalpha 200 - Прозорість прицілу
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - Зелений; 1 - Червоний; 2 - синій; 3 - Жовтий; 4 - Блакитний; 5 - Колір прицілу призначається командами RGB.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 — Колір прицілу (Red)
  • cl_crosshaircolor_b 80 -Колір прицілу (Blue)
  • cl_crosshaircolor_g 240 — Колір прицілу (Green)
  • cl_crosshairdot 1 — Крапка в центрі прицілу
  • cl_crosshairstyle 1 — Змінює типи прицілу
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - приховує інтерфейс. 0 знову включає HUD
  • cl_crosshairthickness 0.5 - Товщина прицілу
  • cl_crosshairusealpha 1 — Увімкнути/вимкнути прозорий приціл.
  • cl_debugrumble 0 — Вимикає/Включає Rumble налагодження.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Дальність промальовування об'єктів (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Дальність промальовування об'єктів (2)
  • cl_disablefreezecam 1 — Забрати екран смерті
  • cl_downloadfilter nosounds — Виберіть, які файли можна завантажити з сервера.
    (all — Завантажити всі файли. none — Не завантажувати файли. nosounds — Не завантажувати звуки).
  • cl_forcepreload 1 — Завантаження інформації про текстури та моделі на початку карти.
  • cl_interp 1 — Тимчасовий проміжок, через який відбувається інтерполяція.
  • cl_interp_ratio 2 - Число проміжків між інтерполюванням світу.
  • cl_lagcompensation 1 — Здійснює компенсацію лагів на стороні сервера.
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf — Шлях до Вашого спрею
  • cl_playerspraydisable 0 — Включити відображення спреїв гравців
  • cl_mouselook 1 - (1 - щоб озиратися за допомогою миші. 0 - за допомогою клавіатури.)
  • cl_predictweapons 1 — Здійснює прогнозування ефектів зброї на стороні клієнта.
  • cl_resend 6 — Час, через який буде надіслано пакет, якщо попередній не дійшов.
  • cl_righthand 1 — Зброя у правій руці
  • cl_rumblescale 1.0 – Шкала чутливості Rumble ефекту.
  • cl_showerror 0 — Закрити вікно помилки передбачення
  • cl_showfps 0 — Вимикає індикатор FPS у верхній частині екрана
  • cl_showhelp 1 — Допомога на екрані
  • cl_showpluginmessages 1 — Дозволяє плагінам, встановленим на сервері, показувати вам повідомлення (реклама тощо).
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Файл звуку дзвону
  • cl_spec_mode 1 - Режим спектатора (4 - Від імені гравця; 5 - Прив'язка літаючої камери до гравця; 6 - Літаючий режим)
  • cl_team default — Вибір команди під час здійснення підключення до гри.
  • cl_timeout 30 — Автоматичне відключення від сервера, якщо він не відповідає.
  • cl_updaterate 128 — Кількість пакетів, які клієнт може отримати від сервера.
  • closecaption 0 - Субтитри
  • closeonbuy 0 — Закриття магазину після покупки
  • clientport 27005 — Клієнтський порт
  • cl_teamid_overhead_always 1 - показує невеликий трикутник над тиммейтом
  • +cl_show_team_equipment - показує інформацію з якою зброєю, скільки hp, скільки гранат і т.д. Це також видно через стіни.

Голосовий чат/гучність

  • voice_enable 1 — увімкнути Голосовий чат.
  • voice_scale 1 - гучність голосів тиммейтів.
  • volume 1.0 – гучність загального звуку.
  • voice_modenable 1 - голосовий чат у моді.
  • windows_speaker_config 1 – тип динаміків – навушники.
  • voice_forcemicrecord 1 – увімкнути запис мікрофона.
  • voice_recordtofile 0 — вимкнути мікрофонний запис у файл.
  • voice_loopback 0 — вимкнути відтворення голосу поруч із іншими гравцями.

Графіка

  • muzzleflash_light 0 – відключаємо динамічне освітлення спалахів.
  • mat_autoexposure_max 3 - Яскравість екрана на максимум.
  • mat_autoexposure_min 0.5 - Яскравість екрана на мінімум.
  • mat_disable_bloom 1 - Вимикає свічення.
  • mat_queue_mode 2 - Включає багатоядерний рендер.
  • mat_savechanges - Зберігає ваші налаштування в реєстрі Windows.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Дозволяє змінювати роздільну здатність екрана на будь-яке значення.

Звуки

  • dsp_enhance_stereo 1 – Включає стерео-звук.
  • dsp_slow_cpu 0 – Максимальна якість звуку.
  • dsp_volume 1.0 - Гучність на 100%
  • snd_mixahead 0.1 – Розмір буфера звуку.
  • snd_musicvolume 0.2 - Гучність музики. (тут вона на 20%)
  • suitvolume 0 - Зменшує гучність пострілів.

Миша

  • sensitivity 1.200000 — Швидкість пересування прицілу
  • m_customaccel 0 — Прискорення миші користувача
  • m_customaccel_exponent 0 — Вимкнути вимірювання коефіцієнта пропорційності акселерації.
  • m_customaccel_max 0 - Максимальний коефіцієнт пропорційності акселерації
  • m_customaccel_scale 0.04 — Значення користувача акселерації мишки
  • m_forward 1 - Встановлює множник чутливості швидкості руху вперед миші
  • m_mouseaccel1 0 - Windows прискорення миші, початковий поріг (2x руху)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows прискорення миші, середній поріг (4x руху)
  • m_mousespeed 1 — Коефіцієнт прискорення миші у Windows
  • m_pitch 0.022 — Миша інверсована (Вимкнено)
  • m_rawinput 1 — Пряме підключення миші, ігноруючи параметри панелі керування ОС.
  • m_side 0.8 - Встановлює множник чутливості швидкості переміщення у миші
  • m_yaw 0.022 - Встановлює множник чутливості швидкості поворотів вліво-вправо

FPS/HUD

  • fps_max 300 — Обмеження кількості кадрів на секунду (FPS) (0 – без обмежень).
  • func_break_max_pieces 15 - Кількість осколків від ящиків, пляшок, бочок і т.д.
  • hud_scaling 0.85 — Налаштування меню показу часу, життя та ін.
  • hud_showtargetid 1 — Відображати при наведенні на нього нік.
  • hud_takesshots 0 — Авто скриншот tab в кінці карти

Бінди в CS:GO

Bind— це присвоєння певній клавіші виконання команди або низки команд. Бінди можна використовувати як для закупівлі будь-яких предметів, так і для консольних команд (щоб щоразу їх не прописувати, а просто натиснути на клавішу).

Щоб забиндувати клавішу, потрібно відкрити консоль клавішею «~». (Кожного разу їх вводити не треба, тому що гра їх збереже). Ввести команду для бінда: bind (клавіша, якій хочемо привласнити покупку речі) buy (те, що купуємо)
Наприклад:

  • bind f2 „buy ak47; buy m4a1; buy vest; buy deagle; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade; buy defuser»
    Цією командою ми задаємо клавіші f2 команду покупки: АК-47, M4A1, броні, Desert Eagle, світлової гранати, коктейлю Молотова, запальної гранати, Defuse Kit.
    Варто зазначити, що покупка АК-47 та коктейль Молотова будуть доступні лише граючи за терористів; а М4А1, запальна граната і Defuse Kit - лише граючи за контр терористів.
    Інший приклад:
  • bind v noclip - цей запис означає, що ми биндим на клавішу "v" команду noclip.

Назви клавіш NumPad для біндів:

  • kp_slash (клавіша "/")
  • kp_multiply (клавіша "*")
  • kp_minus (клавіша «-«)
  • kp_home (клавіша "7")
  • kp_uparrow (клавіша "8")
  • kp_pgup (клавіша "9")
  • kp_leftarrow (клавіша "4")
  • kp_5 (клавіша "5")
  • kp_rightarrow (клавіша "6")
  • kp_end (клавіша "1")
  • kp_downarrow (клавіша "2")
  • kp_pgdn (клавіша "3")
  • kp_ins (клавіша "0")
  • kp_del (клавіша ".")
  • kp_plus (клавіша "+")
  • kp_enter (клавіша "Enter")

Ось кілька добрих прикладів:

  • bind kp_home "buy awp"
  • bind kp_uparrow “buy g3sg1; buy scar20″
  • bind kp_pgup "buy ssg08"
  • bind kp_leftarrow “buy ak47; buy m4a1″
  • bind kp_5 “buy sg556; buy aug”
  • bind kp_rightarrow “buy galilar; buy famas”
  • bind kp_end "buy p90"
  • bind kp_downarrow “buy bizon”
  • bind kp_pgdn “buy mac10; buy mp9″
  • bind kp_minus “buy deagle”
  • bind kp_plus "buy tec9"
  • bind kp_enter "buy p250"
  • bind kp_ins “buy defuser”

Щоб розбиндувати клавішу, потрібно прописати команду:
unbind (клавіша, яку хочемо розбиндувати)

Навіть людина, яка не цікавиться космосом, хоч раз бачила фільм про космічні подорожі або читала про такі речі в книгах. Практично у всіх подібних творах люди ходять по кораблю, нормально сплять, не мають проблем із прийомом їжі. Це означає, що у цих - вигаданих - кораблях є штучна гравітація. Більшість глядачів сприймає це як щось цілком природне, адже це зовсім не так.

Штучна гравітація

Так називають зміну (у будь-який бік) звичної для нас гравітації шляхом застосування різних способів. І робиться це у фантастичних творах, а й у цілком реальних земних ситуаціях, найчастіше, для експериментів.

Теоретично створення штучної гравітації виглядає негаразд складно. Наприклад, відтворити її можна за допомогою інерції, точніше, Потреба в цій силі виникла не вчора - сталося це відразу, як тільки людина почала мріяти про тривалі космічні перельоти. Створення штучної гравітації в космосі дозволить уникнути безлічі проблем, що виникають при тривалому знаходженні в невагомості. У космонавтів слабшають м'язи, кістки стають менш міцними. Подорожуючи за таких умов місяці, можна отримати атрофію деяких м'язів.

Таким чином, на сьогоднішній день створення штучної гравітації – завдання першорядної важливості, без цього вміння просто неможливе.

Матчастина

Навіть ті, хто знають фізику лише на рівні шкільної програми, розуміють, що гравітація - один із фундаментальних законів нашого світу: всі тіла взаємодіють одне з одним, відчуваючи взаємне тяжіння/відштовхування. Чим більше тіло, тим вища його сила тяжіння.

Земля для нашої реальності – об'єкт дуже масивний. Саме тому всі без винятку тіла довкола до неї притягуються.

Для нас це означає, що прийнято вимірювати в g, що дорівнює 9.8 метра за квадратну секунду. Це означає, що якби під ногами у нас не було опори, ми б падали зі швидкістю, яка щомиті збільшується на 9.8 метра.

Таким чином, лише завдяки гравітації ми здатні стояти, падати, нормально їсти та пити, розуміти, де знаходиться верх, де низ. Якщо тяжіння зникне – ми опинимося у невагомості.

Особливо добре знайомі з цим феноменом космонавти, які опиняються в космосі в стані ширяння - вільного падіння.

Теоретично вчені знають, як створити штучну гравітацію. Існує кілька методик.

Велика маса

Найлогічніший варіант – зробити настільки великим, щоб на ньому виникала штучна гравітація. На кораблі можна буде почуватися комфортно, оскільки не буде втрачено орієнтацію у просторі.

На жаль, цей спосіб при сучасний розвитоктехнологій нереальний. Щоб спорудити такий об'єкт, потрібно дуже багато ресурсів. Крім того, для його підйому потрібна неймовірна кількість енергії.

Прискорення

Здавалося б, якщо потрібно досягти g, рівного земному, потрібно лише надати кораблю плоску (платформоподібну) форму, і змусити його рухатися перпендикуляром до площини з потрібним прискоренням. Таким шляхом буде отримано штучну гравітацію, причому - ідеальну.

Однак насправді все набагато складніше.

Насамперед варто врахувати паливне питання. Щоб станція постійно прискорювалася, необхідно мати безперебійне джерело живлення. Навіть якщо раптово з'явиться двигун, який не викидає матерію, закон збереження енергії залишиться в силі.

Друга проблема полягає у самій ідеї постійного прискорення. Згідно з нашими знаннями та фізичними законами, неможливо прискорюватися до нескінченності.

Крім того, такий транспорт не підходить для дослідницьких місій, оскільки він має постійно прискорюватися – летіти. Він зможе зупинитися вивчення планети, він навіть повільно пролетіти навколо неї зможе - треба прискорюватися.

Таким чином, стає ясно, що і така штучна гравітація нам поки що недоступна.

Карусель

Кожен знає, як обертання каруселі впливає тіло. Тому влаштування штучної гравітації за цим принципом здається найбільш реальним.

Все, що знаходиться в діаметрі каруселі, прагне випасти з неї зі швидкістю приблизно рівної швидкості обертання. Виходить, що на тіла діє сила, спрямована вздовж радіуса об'єкта, що обертається. Це дуже схоже гравітацію.

Отже, потрібний корабель, що має циліндричну форму. При цьому він має обертатися довкола своєї осі. До речі, штучна гравітація на космічному кораблі, створена за цим принципом, досить часто демонструється в науково-фантастичних фільмах.

Бочкоподібний корабель, обертаючись навколо поздовжньої осі, створює відцентрову силу, напрямок якої відповідає радіусу об'єкта. Щоб обчислити прискорення, що отримується, потрібно розділити силу на масу.

У цій формулі результат розрахунків – прискорення, перша змінна – вузлова швидкість (вимірюється у кількості радіан за секунду), друга – радіус.

Відповідно, для отримання звичної нам g, необхідно грамотно поєднувати і радіус космічного транспорту.

Подібна проблема висвітлена у таких фільмах, як «Інтерсолах», «Вавілон 5», «2001 рік: Космічна одіссея» та подібні до них. У всіх цих випадках штучна гравітація наближена до прискорення земного вільного падіння.

Хоч би якою була хороша ідея, реалізувати її досить складно.

Проблеми методу "карусель"

Найочевидніша проблема висвітлена у «Космічній одіссеї». Радіус «космічного перевізника» складає близько 8 метрів. Щоб отримати прискорення в 9.8, обертання має відбуватися зі швидкістю, приблизно, 10.5 обороту щохвилини.

При зазначених величинах проявляється «ефект Коріоліса», який полягає в тому, що на різному віддаленні від статі діє різна сила. Вона безпосередньо залежить від кутової швидкості.

Виходить, штучна гравітація в космосі створена буде, проте надто швидке обертання корпусу призведе до проблем із внутрішнім вухом. Це, своєю чергою, викликає порушення рівноваги, проблеми з вестибулярним апаратом та інші – аналогічні – труднощі.

Виникнення цієї перепони свідчить, що подібна модель вкрай невдала.

Можна спробувати піти від зворотного, як надійшли у романі «Мир-Кольцо». Тут корабель виконаний у вигляді кільця, радіус якого наближений до радіусу нашої орбіти (близько 150 млн км). При такому розмірі його обертання цілком достатньо, щоб ігнорувати ефект Коріоліса.

Можна припустити, що проблему вирішено, проте це зовсім не так. Справа в тому, що повний оберт цієї конструкції навколо своєї осі займає 9 днів. Це дозволяє припустити, що навантаження виявляться занадто великими. Для того щоб конструкція їх витримала, необхідний дуже міцний матеріал, який на сьогоднішній день ми не маємо. Крім того, проблемою є кількість матеріалу і процес будівництва.

В іграх подібної тематики, як і у фільмі «Вавілон 5», ці проблеми якимось чином вирішені: цілком достатня швидкість обертання, ефект Коріоліса не є суттєвим, гіпотетично створити такий корабель можливо.

Проте навіть такі світи мають нестачу. Звати його – момент імпульсу.

Корабель, обертаючись навколо осі, перетворюється на величезний гіроскоп. Як відомо, змусити гіроскоп відхилитися від осі вкрай складно завдяки важливому, щоб його кількість не залишала систему. Це означає, що задати напрямок цьому об'єкту буде дуже складно. Проте таку проблему можна вирішити.

Рішення проблеми

Штучна гравітація на космічній станції стає доступною, коли на допомогу приходить «циліндр О'Ніла». Для створення цієї конструкції необхідні однакові циліндричні кораблі, які з'єднують уздовж осі. Повертатися вони мають у різні боки. Результатом такої складання є нульовий момент імпульсу, тому не повинно виникнути труднощів із наданням кораблю необхідного спрямування.

Якщо можна зробити корабель радіусом близько 500 метрів, він працюватиме саме так, як і повинен. При цьому штучна гравітація в космосі буде цілком комфортною та придатною для тривалих перельотів на кораблях чи дослідницьких станціях.

Space Engineers

Як створити штучну гравітацію, відомо творцям гри. Втім, у цьому фантастичному світі гравітація - це взаємне тяжіння тіл, але лінійна сила, покликана прискорити предмети у заданому напрямі. Тяжіння тут не абсолютно, воно змінюється при перенаправленні джерела.

Штучна гравітація на космічній станції створюється за допомогою спеціального генератора. Вона рівномірна та рівноспрямована в зоні дії генератора. Так, у реальному світі, потрапивши під корабель, в якому встановлено генератор, ви були б притягнуті до корпусу. Однак у грі герой падатиме доти, поки не залишить периметр дії пристрою.

Сьогодні штучна гравітація в космосі, створена таким пристроєм, для людства недоступна. Проте навіть вибілені сивиною розробники не перестають мріяти про неї.

Сферичний генератор

Це найбільш реалістичний варіант устаткування. При його встановленні гравітація має напрямок до генератора. Це дає можливість створити станцію, гравітація якої дорівнюватиме планетарній.

Центрифуга

Сьогодні штучна гравітація Землі зустрічається у різних пристроях. Засновані вони здебільшого на інерції, оскільки ця сила відчувається нами аналогічно гравітаційному впливу – організм не розрізняє, яка причина викликає прискорення. Як приклад: людина, що піднімається в ліфті, відчуває вплив інерції. Очима фізика: підйом ліфта додає до прискорення вільного падіння прискорення кабіни. При поверненні кабіни до розміреного руху «надбавка» у вазі зникає, повертаючи звичні відчуття.

Вчених давно цікавить штучна гравітація. Центрифуга використовується для цих цілей найчастіше. Цей метод підходить не тільки для космічних кораблів, але і для наземних станцій, в яких потрібно вивчати гравітацію на людський організм.

Вивчити на Землі, застосовувати в...

Хоча вивчення гравітації почалося із космосу, це дуже земна наука. Навіть на сьогоднішній день досягнення у цій сфері знайшли своє застосування, наприклад, у медицині. Знаючи, чи можливо створити штучну гравітацію на планеті, можна використовувати її для лікування проблем із руховим апаратом або нервової системи. Понад те, вивченням цієї сили займаються передусім Землі. Це дає можливість космонавтам проводити експерименти, залишаючись під пильною увагою лікарів. Інша справа штучна гравітація в космосі, там немає людей, здатних допомогти космонавтам у разі непередбачуваної ситуації.

Маючи на увазі повну невагомість, не можна брати до уваги супутник, що знаходиться на навколоземній орбіті. На ці об'єкти, нехай і малою мірою, впливає земне тяжіння. Силу тяжкості, що утворюється у таких випадках, називають мікрогравітацією. Реальну гравітацію випробовують лише в апараті, що летить з постійною швидкістю у відкритому космосі. Втім, людський організм цієї різниці не відчуває.

Випробувати на собі невагомість можна при затяжному стрибку (до того як купол розкриється) або під час параболічного зниження літака. Такі експерименти часто ставлять у США, але в літаку це відчуття триває лише 40 секунд – це замало для повноцінного вивчення.

У СРСР ще 1973 року знали, чи можна створити штучну гравітацію. І не просто створювали її, а й певною мірою змінювали. Яскравий приклад штучного зменшення сили тяжіння – сухе занурення, іммерсія. Для досягнення необхідного ефекту потрібно покласти цупку плівку на поверхню води. Людина розміщується поверх неї. Під вагою тіла організм занурюється під воду, нагорі залишається голова. Ця модель демонструє беззаперечність із зниженою гравітацією, яка характерна для океану.

Немає необхідності вирушати до космосу, щоб відчути на собі вплив протилежної невагомості сили – гіпергравітації. При зльоті та посадці космічного корабля, в центрифузі навантаження можна не лише відчути, а й вивчити.

Лікування гравітацією

Гравітаційна фізика вивчає навіть вплив невагомості на організм людини, прагнучи мінімізувати наслідки. Проте велика кількістьдосягнень цієї науки здатне стати в нагоді і звичайним жителям планети.

Великі надії медики покладають дослідження поведінки м'язових ферментів при міопатії. Це тяжке захворювання, що веде до ранньої смерті.

При активних фізичних заняттях у кров здорової людининадходить великий обсяг ферменту креатинофосфокінази. Причина цього явища незрозуміла, можливо, навантаження впливає на мембрану клітин таким чином, що вона «дірявиться». Хворі на міопатію отримують той же ефект без навантажень. Спостереження за космонавтами показують, що у невагомості надходження активного ферменту в кров значно знижується. Таке відкриття дозволяє припустити, що застосування іммерсії дозволить знизити негативний вплив факторів, що призводять до міопатії. Наразі проводяться досліди на тваринах.

Лікування деяких хвороб вже сьогодні проводиться з використанням даних, отриманих щодо гравітації, зокрема штучної. Наприклад, проводиться лікування ДЦП, інсультів, Паркінсона шляхом застосування навантажувальних костюмів. Практично закінчено дослідження позитивного впливу опори – пневматичного черевика.

Чи полетимо на Марс?

Останні досягнення космонавтів дають надію на реальність проекту. Є досвід медичної підтримки людини при тривалому перебування далеко від Землі. Багато користі принесли і дослідні польоти до Місяця, сила гравітації на якій у 6 разів менша за нашу рідну. Тепер космонавти та вчені ставлять перед собою нову мету – Марс.

Перш ніж вставати в чергу за квитком на Червону планету, слід знати, що очікує організм вже на першому етапі роботи – у дорозі. У середньому дорога до пустельної планети займе півтора роки – близько 500 діб. Розраховувати в дорозі доведеться тільки на власні сили, допомоги чекати просто звідки.

Підточуватиме сили безліч факторів: стрес, радіація, відсутність магнітного поля. Найголовніше ж випробування для організму – зміна гравітації. У подорожі людина «ознайомиться» із кількома рівнями гравітації. Насамперед це перевантаження при зльоті. Потім – невагомість під час польоту. Після цього - гіпогравітація в місці призначення, тому що сила тяжкості на Марсі менше 40% земної.

Як справляються з негативним впливом невагомості у тривалому перельоті? Є надія, що розробки в галузі створення штучної гравітації допоможуть вирішити це питання у недалекому майбутньому. Досліди на щурах, що подорожують на «Космос-936», показують, що цей прийом не вирішує всіх проблем.

Досвід ОС показав, що набагато більше користі організму здатне принести застосування тренажерних комплексів, здатних визначити необхідне навантаження для кожного космонавта індивідуально.

Поки що вважається, що на Марс полетять не лише дослідники, а й туристи, які бажають заснувати колонію на Червоній планеті. Для них, принаймні перший час, відчуття від перебування у невагомості переважать усі доводи медиків про шкоду тривалого перебування в таких умовах. Однак через кілька тижнів допомога буде потрібна і їм, тому так важливо зуміти знайти спосіб створити на космічному кораблі штучну гравітацію.

Підсумки

Які висновки можна зробити про створення штучної гравітації у космосі?

Серед всіх варіантів, що розглядаються в даний момент, найбільш реалістично виглядає конструкція, що обертається. Однак за нинішнього розуміння фізичних законів це неможливо, оскільки корабель - це не порожнистий циліндр. Усередині нього є перекриття, що заважають втіленню ідей.

Крім того, радіус корабля повинен бути настільки великим, щоб ефект Коріоліса не суттєво впливав.

Щоб керувати чимось подібним, потрібен згаданий вище циліндр О'Ніла, який дозволить керувати кораблем. В цьому випадку підвищуються шанси застосування такої конструкції для міжпланетних перельотів із забезпеченням команди комфортним рівнем гравітації.

Перш ніж людству вдасться втілити свої мрії у життя, хотілося б бачити у фантастичних творах трішки більшої реалістичності та ще більшого знання законів фізики.