У світі Скайріма можна бути як захисником слабких та бідних, так і лиходієм та злодієм. Для відіграшу останньої ролі, якраз і призначена Гільдія злодіїв.

Як вступити до гільдії злодіїв?

Гільдія злодіїв - одна з небагатьох гільдій у Скайрімі, в яку не можна просто дійти потрібного NPC та вступити.

Для того, щоб вступити в гільдію злодіїв, потрібно виконати два «вступні» завдання. Вирушаємо в Ріфтен і знаходимо там Бріньольфа. Я знайшов його в таверні, хоча він може бути і в іншому місці.

Як тільки ви з ним зустрінетеся, він сам почне діалог, і запропонує провернути «ділок».

Випадкова зустріч

Суть завдання у тому, щоб обікрасти одного торговця, а підставити іншого. За винагороду, звісно.

Вирушайте на площу, і знайдіть там Бріньольфа (якщо ніч - то треба буде почекати до ранку). Скажіть, що ви готові. Він почне рекламу свого нового «товару», щоб усі відволіклися від своєї роботи та зібралися навколо нього. Ваша мета - кишені ключ з кишень ящірки, і його прилавок (спочатку думав, що його прилавок це будинок, насправді це простенька стійка на ринку).

Невелика інструкція з кишенькових крадіжок:

  • щоб з'явилася опція крадіжки потрібно увійти до потайної стійки (Ctrl);
  • шанс крадіжки перевіряється на кожному предметі окремо, тому беріть тільки найнеобхідніше;
  • якщо навичка крадіжок невелика - збережіться перед крадіжкою, щоб у разі невдачі завантажитися.

Можете брати будь-що, головне взяти кільце. Тепер потрібно підкласти це кільце іншому (ім'я забув, відкрийте журнал — там буде написано кому). Підкладається предмет так само, як і крадеться.

Після успішної операції, почекайте поки Бріньольф закінчить, а якщо він все ніяк не буде вгамовуватися - увійдіть і вийдіть з будь-якої будівлі. Після чого поговоріть із ним, скажіть, що все зроблено, та отримайте нагороду.

Надійний дах

Поговоріть із Бріньольфом знову. Він скаже, що йому подобаються кмітливі та спритні хлопці як ви. І скаже, що прийме у вас у свою гільдію, якщо ви виконаєте ще одне завдання.

Примітка: він може дати вам це завдання як одразу, так може і відправити вас подалі, тонко натякнувши, що вам треба знайти відповідне місце – таким місцем є зі «штаб квартира» у підземеллях під містом, саме там, у моєму випадку, він дав друге завдання:

Полягає воно в тому, що необхідно вибити борг із трьох осіб. Причому найголовніше, як виявляється, не гроші. Потрібно, щоб люди зрозуміли — що з гільдів злодіїв треба зважати. Єдине правила – жертви мають вижити.

Інструкція з вибивання грошей:

  • Кірава. Вибити гроші безпосередньо не вдасться, треба поговорити з аргоніаніном Тален-Джеєм, та переконати його вплинути на Кірава. Він не захоче, щоб з нею трапилося щось погане, і знайде мирний спосіб вмовити її;
  • Хельга. Її слабкість – улюблена статуя. Знайдіть статую в її таверні та вкрадіть її. Після чого поговоріть з Хельгою, погрозивши, що якщо вона не віддасть гроші ви розіб'єте її;
  • Берсі. Щоб зачепити Берсі за живе, потрібно буде розбити його улюблену вазу. Він довго кричатиме, але потім все ж таки поверне борг.

Повертаємося до Бріньольфа, говоримо про успішне виконання доручення, і ласкаво просимо до гільдії злодіїв!

Список членів Гільдії Злодіїв

Першорядні:

Мерсер Фрей - лідер Гільдії Злодіїв

Бріньольф – приймає нас у гільдію, по суті – заступник Мерсера.

Векс - майстер-замочник, дає дрібні контракти

Делвін Мелорі - дає дрібні контракти, купує різноманітні унікальні цікавості

Тонілла - скупник краденого

Могильник-охоронець

Векел Воїн - бармен

Другорядні:

Ясність

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Покарати Арінгольфа

Отже. Перше наше завдання у Гільдії Злодіїв. Потрібно пробратися в маєток якогось Арінгольфа, обікрасти сейф і спалити три вулики. Здавалося б дрібниця. Насправді як завжди є каверза. А полягає він у тому, що у Арінгольфа охорона складається з найманців. Не дуже радісна звістка. Може можна якось пробратися потай? Так можна. Говоримо з «маляткою Вексі». Вона нам розповість, що у маєтку можна пробратися через каналізацію. Класика жанру. Так, не забудьте зайти до Тоніллі за бронею, вона вам сподобається.



Ну, в дорогу. Маєток «Златоцвіт» чекає на нас.

Найкраще йти вночі — найменше шансу бути поміченими охороною. А ось і наш вхід у каналізацію.

Там все просто - йдете коридором, вбиваєте злощурів, і доходите до сходів. Піднімаєтеся, заходьте до будинку. І ось тут починається найцікавіше. У будинку є охоронці. Більшість сидять, два-три ходять. Загалом, обійти їх за належного навички скритності буде не складно. А ось новачкам доведеться попітніти. Для початку раджу вам - походіть по дому і заберіть все, що до підлоги не прибито, а вже потім йдіть до сейфа.

Доходимо до ось цих ґрат.

Тут можна повернутись назад і піти на другий поверх — там буде господар особняка, у якого ключик. А можна піти далі та відкрити сейф відмичками. Вибирайте. Але видобувати ключ геморою, ніж відкривати відмичками. Для тих, хто таки хоче відкривати ключем.

Заходимо на другий поверх і бачимо таку картину:

Обійти дуже просто – заходимо у двері. Проходимо кімнату наскрізь, виходимо, йдемо трохи далі і бачимо таке:

Тут уже не обминеш. Потрібно просто дуже повільно крастись. А ось далі сюрприз:

Хазяїн займає незручне для нас становище. Говорити з ним не раджу - убити його віддати ключ не вийде, до того ж він підніме на сполох і охорона збіжиться. Просто постарайтеся стягнути в нього ключ із кишені.

Незалежно від варіанта дії дивимося направо в коридор, якщо бачимо спину охоронця - відкриваємо грати і пробираємось далі, якщо бачимо його фізіономію - чекаємо, поки ми не побачимо його спину і тільки тоді розкриваємо грати і пробираємось далі. У підвалі побачимо ось такого безтурботного охоронця:

Ні, ну треба було додуматися - поставити стілець на калюжу з легкозаймистою олією. Ну гаразд, сам дурень. Пробратися повз нього буде вкрай складно – простір між ним і сходами, на які нам потрібно, добре освітлений. Можете спробувати пробратися, а можете підпалити олію вогненним заклинанням. Але миттєво він не помре – доведеться добити. А там ще можуть прибігти двоє охоронців із сусідньої кімнати. Але при везенні ви можете вже пробігти сходи і сховатись там у тіні. Загалом вибір за вами.

Отже ми знайшли сейф.

Розкриваємо або відкриваємо ключем, забираємо все, що є та виходимо через каналізацію або через парадний вхід. Кому як зручніше, бо наступна частина нашого підступного плану – вандалізм. А саме – запалювання вуликів. Через парадний вхід буде ближче на мою думку. Обережно проходимо мостами, минаючи або перечікуючи охоронців, і підпалюємо три вулики вогненними заклинаннями. Краса:

Все, можемо йти. Повертаємось у притулок (нам тепер доступний таємний прохід) та отримуємо заслужену нагороду – 200 монет. Плюс те, що ви встигли чесно вкрасти у маєток.

Неправильний Мед

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Поговорити з Мавеном Чорний Верес і виконати її прохання.

Йдемо до Мавен (я знаходив її у таверні або на вулиці біля торгових лотків)

Вона хоче, щоб ми усунули її конкурента — Медоварню Хоннінга. Вона посилає нас до Вайтрана, в таверну «Гарцююча Кобила» до міри на ім'я Маллій Макій:



Маллій розповідає нам, що Сабьорн днями влаштовує дегустацію меду для Капітана варти. І ось невдача — у нього на медоварні з'явилися лихи. Потрібно було б і потравити, і Сабьорн шукає того, хто візьметься за це. «А щуряна отрута і мед погано поєднуються» Але від щурів все одно потрібно буде позбутися - Мавен планує прибрати до рук медоварню, коли Сабьорн покине її. Як завжди вся чернова робота лягає на наші плечі. Ну а куди подітися? Ідемо на медоварню:

Заходимо в будівлю та говоримо із Сабьорном.

Пропонуємо йому допомогти з його проблемою, вимагаємо завдаток (якщо вийде) та йдемо у підвал. Вбиваємо злощурів, Психа на ім'я Хеймлін:

(огляньте його і почитайте щоденник — ми знову зірвали план із захоплення світу психом. Це вже стає рутиною), підсипаємо щуру в гніздо і йдемо в саме медоварню. Підсипаємо отруту в чан із медом. Ну ось зробив гидоту — серцю радість. Та й гаманець:

Тепер нам потрібно бути присутніми на дегустації. Командир варти Вайтрана спробує мед, але той йому не сподобається (а кому сподобається мед зі смаком щурячої отрути?) і той забере Сабьорна у в'язницю, а Малія призначить головним. Хеппі енд. Ну майже. Залишилося тільки оглянути кімнату Сабьорна щодо пояснення того, як він так швидко зміг відкрити свою медоварню. Беремо ключ у Маллія і піднімаємося до кімнати Сабьорна.

Відкриваємо комод, забираємо монетки та документ. Але не поспішайте йти. Зламайте другі двері і заберіть там Графін з медом Хоннінга. Делвін за нього дасть 200 монет і поставить на поличку, куди ставитиме всі цікаві предмети, принесені вами. Йдемо до Мавен, віддаємо документ і в нагороду отримуємо... Святий орочий кинджал.

М-да ... Ну гаразд, його хоча б продати можна.

Ідемо до Бріньольфа. Той каже, що нас терміново бажає бачити Мерсер Фрей.

Каприз Негідник

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Дізнатись у ящера на ім'я Гулум-Ай про покупця маєтку «Златоцвіт»

Ідемо в Солітьюд, в таверну «Сміється Щур» і говоримо з ящером.

Намагаємося підкупити — і той розповідає нам про шухляду вогняного вина в Синьому Палаці, яку одна людина дуже хоче отримати. А ми повинні в цьому йому допомогти. Складно нічого немає – біля цієї скриньки немає взагалі нікого. Прийшли, забрали та пішли. Віддаємо вино, а натомість отримуємо інформацію про якусь жінку, яка прийшла до Гулум-Аю з кошель золота і запропонувала представляти її інтереси в одній справі. А саме – віднести Арінготу плату за маєток. Ім'я та обличчя він, звичайно ж, не запам'ятав. Але щось цей ящір темніє. Не поспішаємо йти, коли закінчимо діалог. Простежимо за ним до складу Східної Імперської Компанії.

Заходимо за ним. Обережніше, на заваді траплятимуться стражники. Раджу забирати усі смолоскипи з власників на шляху — менше світла, а отже, менше шансів, що нас помітять. Вбивайте тихо стражників або проходьте повз - залежить від ваших уподобань. Головне — не зчиняти шуму. До речі, стражники теж зі смолоскипами ходять, що ускладнює наше слідування за ящером.

Доходимо до входу в Грот «Солена Вода». Туди й зайшов Гулум-Ай. Заходимо слідом, але ящір вже неймовірно знаходиться в самому його кінці, а нам доведеться пробиратися через розбійників. Дійте так само, як і із вартою раніше. Доходимо до Гулум-Аю. Поруч двоє розбійників. Нам нічого не залишається, крім як убити їх. Вбиваємо, загрожуємо Гулум-Аю — і він розповідає нам про якусь Карлію — злодійку, яка вбила колишнього главу гільдії Галла, а тепер полює на Мерсера. Де вона Гулум-Ай не знає, вона сказала щойно «вирушила до початку кінця». Не забудьте поговорити з ним ще раз, і сказати, що за ним борг - з'явиться ще один скупник краденого. Відчиняємо одним із важелів потаємні двері та йдемо до Мерсера. Розповідаємо йому про Карлія та про «початок кінця». З чого той робить висновок, що Карлія вирушила до руїн, де колись убила Галла. І що він вирушить туди з нами та допоможе вбити її. Добре, але спочатку зайдемо до Тоніллі за нагородою - обміну одного з комплектуючих обладунку на якісніший.

Розмова з Тишиною

Дає: Мерсер Фрей
Суть завдання: Піти в руїни Снігової Завіси та вбити Карлію.

Ідемо до руїн і зустрічаємо там Мерсера. Він заявляє, що Карлія все ще тут, він у цьому певен. І пускає нас уперед, а сам іде за нами. Гаразд, треба поспішати, доки вона знову не зникла. Підходимо до дверей, спостерігаємо, як Мерсер її відчиняє, і заходимо всередину. Будьте обережні – тут повно пасток та драугрів. Про більшість пасток Мерсер вас попередить. У Святилищі можна знайти одне із слів сили:

Доходимо до дверей, для розкриття яких потрібніший кіготь. Але оскільки кігтя у нас немає, Мерсер доводиться хитрувати, і він відчиняє двері без кігтя (ось ні, щоб нам сказати, як це зробити). Заходимо і… падаємо від пущеної в нас стріли. Втрачаємо свідомість, але практично відразу ж прокидаємося, і бачимо, що Мерсер і Карлія розмовляють.

З розмови виходить, що Карлія, а Мерсер вбив Галла! Мерсер хоче відправити і Карлію за ним, але вона тікає. А ось у нас не вийде, і тому ми отримуємо меч у живіт. Але не помремо. А коли прокинемося — то побачимо перед собою Карлію.

Вона розповідає нам усе те, що ми вже й самі здогадалися. І каже, що на наше щастя її стріла була отруєна особливою паралітичною отрутою, яка уповільнила наше серцебиття і не дала нам спливти кров'ю. Дякую їй за це. Так само вона знайшла в цих руїнах щоденник Галла - не просто так само вона прийшла сюди. Але щоденник написаний невідомою їй мовою, зате вона знає, хто зможе його перекласти - Ентір, друг Галла. До нього ми й повинні вирушити. У Вінтерхолд.

Нам потрібна таверна «Змерзлий осередок».

Ентір нам скаже, що Гал вів щоденник Фалмерською мовою. Оригінально, враховуючи, що його знають одиниці у всьому Скайрімі. Сам він розшифрувати не може, зате знає того, хто може. Колсільмо, придворний маг ярла в Маркарті. Ідемо туди:

А ось і сам Колсільмо:

Він справді фахівець з мови фалмерів. Але показувати свою роботу категорично відмовляється. Можна втертися йому в довіру, виконавши квест, а можна вкрасти ключ з постаменту позаду нього і пробратися повз охоронця до музею. Так доречі. Охоронець вперше у будь-якому разі з вами заговорить, навіть якщо ви невидимі. Врахуйте це. Отже, незалежно від шляху, ми пробралися в музей. Там будуть стражники та багато світла. Обережно пройдіть до входу в лабораторію Колсельмо. Але якщо ви впевнені у своїх силах - можете поголубити цією кімнатою і пошукати щось корисне або дороге. Воно там буде. У лабораторії, на самому початку, можна вкрасти жезл рівняння павуком. Інструкція у щоденнику поруч. А ось і павучок:

У лабораторії також є охоронці. Можете крастися повз них або вбивати. А можете запустити пастки, щоб сталися «нещасні випадки». Адже двімерські механізми старі, хто знає, які там збої можуть статися? У кімнаті, де сидить Айкантар, теж можна запустити пастку — швидше вб'єте. Не забудьте забрати в тій кімнаті куб - віддасте Делвіну.

З цієї кімнати виходимо на балкон, а звідти потрапляємо до Башти Колсельмо. Справа майже зроблена. В його кабінеті візьміть вугілля та рулон паперу. Якщо ви хочете оглянути його кабінет на предмет корисності - зараз саме час, потім його вже не буде. Виходимо через двері до кабінету до каменю і перемальовуємо його на папір. Готово. Оп-па. А ось і кавалерія:

Можна почекати і прослизнути повз них до виходу. А можна й убити їх. Капітан трохи затримається у проході — добрий шанс непомітно перерізати йому горло. Потім один встане біля сходів, а двоє інших підуть нагору. Вбиваємо його швидко. Потім один дійде до верху сходів і поверне назад, а другий піде далі, до каменю. Вбиваємо одного, потім другого. Все, можна повертатися до Ентіра у Вінтерхолд. Заходимо в підвал і бачимо Карлію поряд з Ентіром:

Віддаємо йому скопійований текст Колсельмо, і він починає перекладати. З'ясуються, що у Галла давно були підозри щодо відданості Фрея. Гал дізнався, що Мерсер веде надто розкішне життя. Схоже, він обкрадав гільдію. Обікрав гільдію злодіїв. Іронічно. Крім цього, Гал згадує, що Мерсер опоганив Сутінкову Гробницю. Карлія каже, що треба негайно доставити переклад у гільдію, щоб усі дізналися, який поганий Мерсер Фрей. Але спочатку поговоримо з Ентіром - він запропонує нам загинути до нього в Колегію, якщо ми захочемо збути крадені речі. Ще один скупник. Чудово. Ось тепер говоримо з Карлією, і мозайка починає потроху складатися. Сутінкова гробниця - храм Ноктюрнал, покровительки ночі та злодіїв. Солов'ї поклялися захищати храм до останньої краплі крові, адже там зберігаються її дари. І навіть більше – через нього вона взаємодіє з нашим світом. А Мерсер опоганив храм. Звідси і занепад гільдії злодіїв - сама Ноктюрнал від них відвернулася. Потрібно якнайшвидше відправитися в Ріфтен і покарати Мерсера. Насамкінець Карлія дасть нам Солов'їний Клинок – меч Галла:

Переслідування

Дає: Карлія.
Суть завдання: Викрити Мерсера Фрея.

Ідемо в Ріфтен, в «Буйну Флягу» і говоримо з Карлією. Разом із нею заходимо в гільдію, і нас зустрічає привітний прийом – Бріньольф, Векс та Делвін. І все з оголеними мечами. Чудово.

Але Карлія віддає Бріну щоденник Галла, той не вірить своїм очам і пропонує відкрити сховище. Делвін стверджує, що для того, щоб відкрити сховище, потрібно два ключі. Векс каже, що розкрити цей замок неможливо. Але Брін наполягає на своєму, і вони з Делвін його відкривають. Виявляється, Гал мав рацію — ми бачимо порожні скрині.

Векс люті, вона погрожує вбити Фрея своїми руками, але Брін заспокоює її, і відправляє разом з Делвіном у «Блягу», щоб сповістити їх. Якщо Мерсер рушить сюди. А нам же доведеться вирушити до його садиби «Ріфтвельд» і пошукати підказки, куди він міг вирушити. І нам дозволено вбивати всіх, хто стане на нашому шляху. Чудово.

Найпростіше потрапити до садиби з внутрішнього двору, трапом, який Мерсер зробив на випадок екстреного відходу. Але там є невелика заковика - Вальд. Охоронець Мерсер. Поговоримо з Векс - вона колись дуже добре знала Вальда. Векс скаже нам, що подружитися з ним не можна - він товаришує тільки з грошима. Але можна пообіцяти йому, що Мавен закриє його обов'язок. Робіть, як хочете, можете закрити борг, а можете просто убити його і забрати все, що потрібно з його трупа. Різниці ніякої.

Це, власне, сам механізм трапа, куди потрібно вистрілити, щоб він опустився.

У самому будинку пусто, але тут є один секрет. Одна з шаф — двері до Нарнії. Ну, себто, у притулку Мерсера. Він знаходиться на другому поверсі. У притулок дивіться в обоє - пастки не сплять. Та й поживитися буде чим, як і в хаті. Доходимо до його кімнати, забираємо плани, гарний меч у вітрині (скляний, збиток холодом) і Бюст Сірого Лисиця — віддасте Делвіну. Ну і ще, що сподобається. Назад повертатися не треба — тут буде прохід у Щурову Нору. Ідемо через нього до Бріньольфа і віддаємо карту. Виявляється, Мерсер полює за Очима Фалмеров — величезним коштовним камінням, що вартує цілий стан. Якщо він їх знайде, ми його не знайдемо ніколи. Цих грошей йому до старості вистачить і ще дітям залишиться. Треба будь-що-будь його зупинити! Потрібно поговорити із Карлією. Часу залишається мало.

Відроджена тріада

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Стати Солов'єм.

Так Так. Ми станемо Солов'єм. Як завжди, наш герой убер-супер-пупер-багато хто. Ну та гаразд, все по порядку. Карлія просить нас зустрітися з нею біля стародавнього стоячого каменю за Ріфтеном.

Після приходу туди бачимо і Карлію і Брина. Карлія просить нас піти за нею, вона все пояснить дорогою. І ми входимо до Слов'їної зали. Карлія справді хоче, щоб ми стали Солов'ями. Для цього потрібно надіти їхню броню і пройти обряд посвячення. Ідемо до Каміння і, взявши броню, одягаємо її.

Тепер обряд посвячення. Нам треба стати на ліве коло, стояти і слухати. І ось посвята відбулася, і ми стали Солов'ями. І що далі? А далі Карлія розповість нам про справжній злочин Мерсера. Воно полягає в тому, що Фрей вкрав... Скелетний ключ. Якщо ви грали в Облівіон, то маєте пам'ятати, що це таке. Але цей ключ відкриває не лише фізичні запори. Адже можливості людського організму дуже великі, а ми використовуємо лише їхню частину. І коли розумієш, що ключ може відкрити й такі «закрепи» – можливості стають практично безмежними. Не можна, щоб така річ потрапила до такої людини, як Мерсер.

Перед тим як висуватися, поговоримо з Бріном. Він запропонує стати головною Гільдії Злодіїв. Звичайно ми погодимося. Куди ми подімося? А тепер відправимося за Мерсером. Шлях лежить у руїни Ірктанду. Вхід охоронятимуть бандити — я нарахував шістьох. Вбиваємо або прокрадюємося, заходимо всередину. Перший рівень – нічого цікавого. Купа трупів бандитів, зламаних двомерських роботів, 4-5 живих роботів та все. Ідемо на другий рівень і одразу натикаємося на Карлію та Бріна. Карія стверджує, що Мерсер був нещодавно. Потрібно знайти його. Далі простежимо сцену вбивства Мерсером двох Фалмерів. Йдемо далі. Знаходимо величезну кімнату з ґратами наприкінці. Щоб її відкрити, потрібно смикнути два важелі — ліворуч та праворуч кімнати на піднесенні. До речі, там же поруч баліста — за дверима із замком Експерт. Смикаємо за важелі, стріляємо з балісти Фалмером і йдемо далі. І дивіться під ноги - це все-таки двімерські руїни. Пастки ніхто не скасовував. Загалом це звичайні двімерські руїни. Вороги — механізми та фалмери. Правда неприємностей може завдати Центуріон.

Здорова махіна, живуча та боляче б'є. Йти з нею в рукопашну — не найрозумніша думка звичайно, але за хорошої броні можна. А можна надати Бріньольфу цю честь, а самому приєднатися до Карлії та розстріляти його з лука. Або магією. Імпровізуйте, виявляйте фантазію.

І, нарешті, ми дісталися Мерсера. Заходимо у Святилище і бачимо, як він виколупує Очі Фалмера у статуї.

Але раптово платформа, на якій ми стоїмо, обламується і падає. Карлія та Брін залишаються нагорі. Доведеться поодинці боротися з Мерсером. А він ще й Бріна зачарував так, що той змушений боротися із Карлією. Потрібно поспішати. Цей бій складний тим, що Мерсер живучи. І не більше. Так, він любить йти в невидимість, але при цьому розглянути його не складає труднощів. Після його вбивства печера у найкращих традиціях жанру починає руйнуватися, а саме приміщення – затоплюватись. Двері не відчиняються. Що ж робити? Чекати поки що затопить кімнату. Ні я серйозно. Чекайте. Коли кімнату затопить, над головою статуї обваляться каміння та відкриють прохід, що веде до Печери «Бронзова Вода»

Повернення Сумрака

Дає: Карлія
Суть завдання: Пройти Шляхом Паломника.

Говоримо з Карлією, і вона нам скаже, що треба повернути ключ. Ноктюрнал. Але, щоб потрапити до неї, треба пройти Шлях Паломника. Вона не може туди потрапити, тому що через неї гробниця була осквернена, Бріну треба повернутися в гільдію і підтримувати там порядок. Хто лишається? Правильно ми. Перед відходом вона дасть нам свій лук - корисна річ.

До речі. Адже миттєво віддавати ключ не обов'язково, чи правильно? А Вічна Відмичка — річ дуже хороша. Можна, наприклад, залишити її у себе доти, доки у вас не з'явиться такий перк. Але наприкінці цього завдання на вас чекає дуже хороша нагорода. Але про це далі.

Наш шлях лежить у Сутінкову Гробницю:

На вході стоятиме Соловей-Страж:

Під час розмови з ним з'ясовується, що це ніхто інший, як сам Гал. Але сам він не може повернути ключ у Гробницю — чим ближче він підходить до Колодязя Ночі, тим слабшим він стає. І навіть зараз він відчуває, що вмирає. Доведеться нам. Не забудьте прочитати щоденник Ністрома — він лежить біля стіни ліворуч від Солов'я-Стражу, біля скелета.

Далі квестовий маркер зникає. Але і без нього все прозоро. У першому приміщенні на нас чекають три Солов'я-вартові. Двоє разом і один трохи далі. У наступній кімнаті треба йти по тіні, не торкаючись світла - дуже швидко помрете. Світло світлом, та й під ноги дивитися забувати не варто. Далі буде кімната зі статуєю Ноктюрнал та мертвим бандитом поруч (цікаво, як він сюди потрапив?). Начебто глухий кут. Хоча… А що там таке за правим смолоскипом у вигляді пташиної голови? Ага! Ланцюг! Смикаємо і ... Нічого не відбувається, крім того, що факел гасне. Хм… А як подивитися за лівим? Теж Ланцюг. Смикаємо за неї, і відчиняються двері за спиною Ноктюрнал.

У наступній кімнаті банальні натискні пластини та леза-маятники. За дверима буде сюрприз. І для вас він, найімовірніше, буде неприємним. Скажу лише, що від обережності та квіксейвів ще ніхто не помирав. І ось ви перед такими дверима:

І ось, нарешті, ми у Святилищі. Але ... тут тільки яма зі скелетом на дні і більше нічого. Не засмучуємось і стрибаємо. Особливо боляче не буде. Але ж і з ями немає виходу? Не страшно. Посидіть трохи або побігайте по ній - незабаром наш герой дістане ключ, повертає його і раптом - диво! — підлога розчиниться і ми падаємо у свята святих гробниці.

Залишилося тільки встромити ключ у замок (логічно, чи не так?) і ... слухати. З нами говоритиме сама Ноктюрнал. Зізнатися, я думав, що личко у неї буде симпатичніше.

Але може бути винна моя графіка. Неважливо. Важливо те, що нас обзиватимуть корисливими. Що, мовляв, ні честь, ні обов'язок, ні вірність тут і поряд не лежали — головне нагорода. Нууу… гаразд, вона має рацію. І нагорода справді гідна. Вставши на коло з малюнком місяця, ми отримаємо талант, при застосуванні якого лягає відмінний для злодіїв баф - при підкраданні автоматично накладається невидимість. Вставши на півколо - заклинання сказу - всі істоти в зоні дії заклинання атакують всіх без розбору протягом 30 секунд. І вставши на повний місяць, ми отримаємо заклинання витягування здоров'я у противника - не знаю, рівневе воно чи ні, але на 18 рівні воно з'їдає у противника 100 здоров'я. Погодьтеся чимало? Але, на жаль, це заклинання, а таланту. Тобто використовувати можна лише раз на день. Жаль, але нічого не поробиш. І взяти всі три теж не вдасться. Вибирайте. Після вибору ми побачимо Галла. Він прийшов попрощатися із Карлією.

Ну ось. Пригода закінчена. Можна виконувати нескінченні квести, що генеруються від Векс і Делвіна, а можна просто забути про гільдію, і навідуватися тільки щоб збути крадене. Удачі вам. Дивіться в обох — ідіть у Тінях.

Делвін Меллорі

Хочеш знати, як поводитися в незнайомих місцях? Не бажаєш випадково вломитися в лігво некроманта або потрапити в чергову пастку варти? Тоді вивчи цю книжку назубок. Знання тіньових міток - ось від чого залежить, чи зможеш ти збити собі невеликий стан або закінчиш свій шлях з перерізаною ковткою.

Ці маленькі значки ти можеш знайти по всьому Скайріму ... зазвичай їх вирізують на косяках вхідних дверей або фасадах будівель, але взагалі ти можеш побачити їх практично скрізь, де ступала ворога. Це наш спосіб спілкуватися один з одним, не вдаючись до слів. Ну, щоб недосвідчений злодій не став мертвим злодієм, сам розумієш. Мітки по пальцях перерахувати можна, так що й думати не смій брехати, що ніколи було їх вчити.

Гаразд, щось я розбовтався. Давай, напялюй учнівський ковпак і за справу.

Тлумачення

тіньових міток

"Гільдія"

Символ нашої гільдії. Означає, що тут безпечніше, ніж у «Блязі». Якщо побачиш таку мітку, знай, що хтось із Гільдії обов'язково перебуває неподалік.

«Безпечно»

Зазвичай ми ставимо таку мітку там, де вже всі розвідали і знайшли безпечний шлях усередину чи назовні — ну, наприклад, коридор без пасток. Або помічаємо будинок, який уже підчистили. Побачиш таку мітку — йди туди, куди вона вказує, і все буде гаразд.

«Небезпечно»

Побачиш таку мітку – повертай назад. Можеш, звичайно, й надалі йти, але тебе попереджали. Мітка означає, що попереду - або, скажімо, за дверима - криється щось таке, що виверне тебе навиворіт і не пошепчеться.

Так, а якщо тобі випало рідкісне задоволення (якщо не хочеш вилетіти з Гільдії, постарайся, щоб воно було рідкісним) загриміти за ґрати, шукай ось цю красу. Помітиш її — і вже за кілька кроків виберешся на свіже повітря.

"Під захистом"

Ці мітки ми ставимо у тих місцях, які чистити не варто. Не тому, що небезпечно, а тому, що стусан під зад отримаєш. Господарі будинків з такими відмітками знаходяться під захистом Гільдії, і навіть думати не смій їх чіпати.

«Скупник»

Ця мітка швидко стане твоєю коханою. Той, хто перебуває поруч, купить твоє… вкрадене непосильною працею добро за справедливу ціну.

«Злодійський схованка»

Хто сказав, що ми тільки забираємо, нічого не даючи натомість? Якщо побачиш таку мітку поруч із скринькою або порожнім колодою, то приготуйся, на тебе чекає сюрприз. Своєрідний подарунок від Гільдії злодії на ділі. Хто там кричав, що членство у Гільдії не полегшує життя?

"Здобич"

Ця мітка означає, що поряд є чим поживитись. Зручно, якщо не хочеш вломитися в якийсь будинок і не знайти там навіть пари септимів.

Повна протилежність «Здобич». Топай далі, всередині нічого нема.

Тіньові мітки

Делвін Меллорі

Хочеш знати, як поводитися в незнайомих місцях? Не бажаєш випадково вломитися в лігво некроманта або потрапити в чергову пастку варти? Тоді вивчи цю книжку назубок. Знання тіньових міток - ось від чого залежить, чи зможеш ти збити собі невеликий стан або закінчиш свій шлях з перерізаною ковткою.

Ці маленькі значки ти можеш знайти по всьому Скайріму... зазвичай їх вирізають на одвірках вхідних дверей або фасадах будівель, але взагалі ти можеш побачити їх практично скрізь, де ступала нога злодія. Це наш спосіб спілкуватися один з одним, не вдаючись до слів. Ну, щоб недосвідчений злодій не став мертвим злодієм, сам розумієш. Мітки по пальцях перерахувати можна, так що й думати не смій брехати, що ніколи було їх вчити.

Гаразд, щось я розбовтався. Давай, напялюй учнівський ковпак і за справу.

Тлумачення

тіньових міток

"Гільдія"

Символ нашої гільдії. Означає, що в цьому місці безпечніше, ніж у "Блязі". Якщо побачиш таку мітку, знай, що хтось із Гільдії обов'язково перебуває неподалік.

"Безпечно"

Зазвичай ми ставимо таку мітку там, де вже всі розвідали та знайшли безпечний шлях усередину чи назовні – ну, наприклад, коридор без пасток. Або помічаємо будинок, який уже підчистили. Побачиш таку мітку - йди туди, куди вона вказує, і все буде гаразд.

Побачиш таку мітку – повертай назад. Можеш, звичайно, й надалі йти, але тебе попереджали. Мітка означає, що попереду - або, скажімо, за дверима - криється щось таке, що виверне тебе навиворіт і не пошепчеться.

Так, а якщо тобі випало рідкісне задоволення (якщо не хочеш вилетіти з Гільдії, постарайся, щоб воно було рідкісним) загриміти за ґрати, шукай ось цю красу. Помітиш її - і вже за кілька кроків виберешся на свіже повітря.

"Під захистом"

Ці мітки ми ставимо у тих місцях, які чистити не варто. Не тому, що небезпечно, а тому, що стусан під зад отримаєш. Господарі будинків з такими відмітками знаходяться під захистом Гільдії, і навіть думати не смій їх чіпати.

"Скупник"

Ця мітка швидко стане твоєю коханою. Той, хто перебуває поруч, купить твоє... вкрадене непосильною працею добро за справедливу ціну.

"Злодійський схованка"

Хто сказав, що ми тільки забираємо, нічого не даючи натомість? Якщо побачиш таку мітку поруч із скринькою або порожнім колодою, то приготуйся, на тебе чекає сюрприз. Своєрідний подарунок від Гільдії злодії на ділі. Хто там кричав, що членство у Гільдії не полегшує життя?

Ця мітка означає, що поряд є чим поживитись. Зручно, якщо не хочеш вломитися в якийсь будинок і не знайти там навіть пари септимів.

Повна протилежність "Здобич". Топай далі, всередині нічого нема.



Останні два десятки років справи у Гільдії Злодіїв йдуть просто жахливо. Майже на кожному кроці її членів переслідують невдачі, а їх кількість неухильно скорочується. Подейкують, ніби вищі сили наслали на гільдію прокляття.


Заглянути під кожен камінь

Гільдія базується на Рифтені. Туди мене занесло, коли під час сюжетного завдання Дипломатична недоторканність"я знайшов незвичайний дорогоцінний камінь. Так само є в притулку Темного Братства, наприклад, і це далеко не все. З ним постало завдання у розділі Різне. У Ріфтені я зустрів Кувалду, який одразу збагнув що камінь крадений і запропонував показати його Векс, скупниці Гільдії. Але цього потрібно стати її повноправним членом. Для цього треба поговорити з Бріньольфом, почнеться завдання Випадкова зустріч.
Коли вас нарешті візьмуть у Гільдію злодіїв, Векс розповість вам про те, що є "камені Барензії", які були вкрадені одним злодієм і поширені по всьому Скайріму. Векс купить тільки повний набір, 24 штуки. Опис місцезнаходження кожного камінця можна дізнатися. А ось карта:

Також з'явився , який додає маркер кожного каменю. Шукати стане у рази простіше!
Після того як ви знайдете всі 24 камені, Векс відправить вас до Печери Торвальда на пошуки Корони Барензії. Кількість жирних тролів у печері та околицях зашкалює. У глибині печери живуть фалмери. Пройдіть в Печера Торвальда – Пустота. Звідти до Печери Торвальда - Перехрестя. Тут ви одразу ж зустрінете примару біженця з Морровінда, поруч зі скелетом якої лежить потертий щоденник. Таких щоденників і скелетів три, причому третій ви найшвидше знайдете раніше другого. Корона лежить разом із останками данмерського каравану, під охороною примарного ельфа. Віднесіть корону Векс, вона з'явиться на бюсті, там же, де всі інші ваші трофеї.

За виконання завдання ви отримаєте збільшений шанс знайти дорогоцінне каміння! Їх дуже зручно продавати, не кажучи про можливість робити дорогі прикраси.

Випадкова зустріч
Власне сам вступ до гільдії злодіїв.
Вдень ви точно знайдете Бріньольфа на ринку в Ріфті. Звичайно, просто так він нічого вам не розповість. Поки підприємець відволікає на себе увагу, ви повинні пограбувати Мадезі, взяти його каблучку та підкласти в скриньку під лавкою Бранд-Шея. У російській версії, до речі, все переплутано... до того ж у мене стався баг, коли кільце виявилося у самого Мадезі, потім вказівник показав, щоб я вкрав його знову вже з ящика Мадезі, і тільки потім поклав у скриню Бранд-Шея, а потім його копію йому в кишеню! Словом, повна абракадабра. Можливо так вийшло через те, що я одночасно виконував завдання "Щур, загнаний у кут" та "Випадкова зустріч".
P.S. можете подивитись арешт Бранд-Шея, на якого вже оперативно донесли варті.


Надійний дах

Бріньольф чекатиме вас у таверні "Буйна фляга". Він вражений вашими бійцівськими як не дивно якостями. Щоб вас нарешті прийняли у гільдію, доведеться вибити борг із трьох людей, при цьому нікого не вбивши.
Їх звуть:

  • Хельга
  • Берсі Медова Рука
  • Кірва

Вступаєте в діалог, вибираєте той варіант, де сказано про бійку. Перемагаєте, ще раз говоріть і все.
До чого ж безглуздо виглядають місцеві кулачні бої...
Принесіть гроші Бріньольфу.


Ясність

Ідіть за Бріньольфом. Вислухайте його розмову із Мерсером Фреєм. Тепер ви офіційно ухвалені. Вас відправлять у маєток Золотоцвіт, ви повинні спалити три бджолині вулики та обчистити сейф, щоб нагадати, хто тут господар. Також ви отримаєте кілька завдань у розділі РІЗНЕ для ознайомлення з бонусами гільдії. Вам дадуть фірмову броню, збережіть її! Можете дізнатися у Векс про секретний прохід у маєток через колектор. Сейф знаходиться у підвалі будинку, можете сперети ключ, якщо хочете. У кімнаті господаря можна знайти Статуетку бджоли, яку з радістю придбає Делвін Меллорі, з'явиться завдання у розділі Різне.
Потім виходьте на вулицю і підпаліть рівно 3 вулики. До них також можна непомітно пролізти через колектор.
Можете повертатися до Бріньольфа.

Неправильний мед
Вам потрібно зустрітися з ярлом Мавен Чорний Верес, швидше за все вона стирчить у таверні "Бджола і жало". Вона відправить вас до Вайтрана, до закладу під назвою "Гарцююча кобила". Поговоріть там із Маллієм Макієм. Тепер вирушайте на медоварню Хоннінга, що поруч із Вайтраном, і поговоріть із її власником Сабьорном. Він найме вас на знищення щурів. Спускайтеся до підвалу, потрібно пробиватися через підземний хід. Будуть не тільки злощури, а й павуки, а також алхімік на ім'я Хеймлін. Підкладіть отруту в солом'яне гніздо і рухайтеся далі, щоб увійти до Варниці Хоннінга. Заберіться нагору і підкладіть отруту в чан. Візьміть ключ біля дверей та вибирайтеся назовні. Доповіть Сабьорну про успішне цькування щурів. Насолоджуйтесь видовищем. Поговоріть із Маллієм. Піднімайтеся сходами на другий поверх і обчистіть комод Сабьорна. Також там можна знайти Графін з медом Хоннінга, який з радістю купить у вас Делвін Меллорі. Поверніться до Мавен, щоб віддати документи та отримати нагороду. Повертайтеся до Бріньольфа до Гільдії злодіїв.

Каприз негідника
Поговоріть із Мерсером Фреєм. Він направить вас до зв'язного, а також запропонує поговорити з Бріньольф.
У Солітьюді поговоріть з Гулум-Ай, який швидше за все буде в "Пацюку, що сміється". Переконайтеся чи підкупіть його. Потім слідкуйте за аргоніанцем до складу Східної імперської компанії на пристані. Остерігайтеся стражників. Можете забратися нагору, на шафи з полицями. Якщо біля корабля на кроквах подивіться вгору, побачите будинок на виступі. Усередині є Морська карта Східної імперської компанії, яку можна продати Делвін Меллорі. Гулум-Ай увійде в Грот Солона Вода. Можете сміливо вбивати мародерів, крім Гулум-Ая. Він розповість вам про наймача і дасть купчу на маєток "Золотоцвіт". Поверніться до Мерсера до Гільдії злодіїв. Він розповість про Карліє.
P.S. з'явиться завдання у розділі Різне. Адже ви зберегли свої злодійські обладунки?

Розмова із тишею
Мерсер Фрей чекатиме вас біля Снігової Завіси. Після розмови підійдіть до дверей. Мерсер відчинить замок. У мене стався баг - замок не відкрився, а Мерсер ходив зі стіною. Рішення – швидке переміщення у цю ж локацію з карти. Кількість драугрів та пасток усередині зашкалює. Іноді Мерсер даватиме вам підказки. Ближче до кінця першого рівня ви можете знайти на постаменті модель корабля, яку можна продати Делвін. У Святилищі буде приблизно також, а в кінці ви вивчите слово сили крику "Роззброєння". Побачите несподівану простоту розтину замку, який самі без пазурів у житті не відкрили б. Насолоджуйтесь видовищем!

Важкі відповіді
Після розмови вирушайте до Вінтерхолда і знайдіть Ентіра. На жаль, щоденник Галла він перекласти не може, тому що той написаний рідкісною мовою - фалмерською. Вам знадобиться вирушити до Підкам'яної фортеці Маркарта до Колсельмо. Він попросить вас убити паучіху Німхе в руїнах Нчуанд-Зел. Дорогою почнеться побічне завдання Зникла експедиція. Тоді він дасть вам ключ до музею двохмірів, тут же, у Підкам'яній фортеці. Звідти потрапите до лабораторії Колсельмо. Можете використати пастки на свою користь. Вони активуються вентилями та важелями. У кімнаті із сином мага Айнкантаром є двомірський куб-головоломка, який можна продати Делвіну. Виходьте на балкон чарівника Маркарта. Там використовуйте Камінь Колсельмо.
Щоб скопіювати написи, вам потрібні рулон паперу та вугілля, яких достатньо в кімнаті. Вибирайтеся назовні і повертайтеся в "Змерзле вогнище" у Вінтерхолді, Карлія та Ентір вже чекають на вас. Ентір зможе перевести щоденник, поговоріть з ним та з Карлією по черзі. В нагороду отримайте Солов'їний клинок.

ПереслідуванняВирушайте в Ріфтен в "Буйну флягу". Карлія чекатиме на вході, слідуйте за нею до Цистерни. Спостерігайте сценку, потім поговоріть із Бріньольфом. Він пошле вас обшукати садибу Мерсера Фрея.
Також він (додатково) може розповісти про трап із внутрішньої сторони будинку. До речі, відкрити його можна не лише цибулею, а й магією.
(Додатково) Можете запитати Векс про Вальда. Вона розповість про його обов'язок Мавен Чорний Верес. У розділі Різне з'явиться завдання, яке вказує на неї. Виявляється, Вальд втратив унікальне за своїми властивостями двояке перо, коли плив через озеро. Вам потрібно його звідти дістати. Пам'ятаєте в Morrowind було завдання дістати обручку з дна великої калюжі? Так ось, порівняно з обстеженням озера Хонрік, це було мега просто. Однак, знайти перо мені також вдалося, якщо вам ліньки самим це робити, то ось скріни:

Поверніть Мавен, вона дасть вам документи про заборгованість Вальда. Тепер він вас з радістю пропустить та дасть ключ. І справді, навіщо вбивати людей даремно? До речі, якщо він на вас нападає, допоможе найпростіше заклинання заспокоєння (ілюзії)

Так чи інакше ви потрапляєте до садиби "Ріфтенвельд". Всередині на вас чекають мародери. За "підозрілою шафою" ховається потрібний вам прохід. Дивіться під ноги. На столі ви знайдете план Мерсера, а також погруддя Сірого Лиса, яке можна продати Делвіну в гільдії. А також на вітрині – привіт із Oblivion! - Скляний меч унікального блакитного кольору "Охолоджувач"! Поверніться до Бріньольфа.

Відроджена тріада
Поговоріть із Карлією. Вирушайте на місце зустрічі біля каменю, що стоїть. Після розмови пройдіть до Солов'їної зали. Там ви повинні будете використовувати Камінь Солов'їних обладунків. Одягніть отриманий комплект і слідуйте за Карлією. Відмовитися від принесення клятви неможливо - ви будете приречені після смерті охороняти сутінкову гробницю... ось так перспективи. Стати у зазначене коло. Після посвяти поговоріть із Карлією. Як ви вже здогадалися Мерсер Фрей вкрав Скелетний Ключ - головний артефакт Ноктюрнал. Оскільки ви тепер Соловей, його охорона лягає на ваші плечі.

Осліплення
Вам потрібно вирушати до Іркнтанда. До речі, зброю вже можна зняти. Зовні вам зустрінуться бандити, а всередині будуть двомірські механізми. На підйомнику потрапите до Великої зали, де на вас вже чекають Карлія та Бріньольф. Вони підуть за вами далі на зустріч із Мерсером. Коли потрапите до зали з блискучою стелею, зліва поверху буде важіль. Другий знаходиться на протилежному боці. Смикати їх потрібно швидко, інакше ворота зачиняться. Тут повно фалмерів. Башта обвалиться і вам доведеться лізти нагору, щоби продовжити погоню. У наступному залі буде двомірський Центуріон. Можете просто пройти повз, якщо не можете перемогти силою. У наступному залі вже будуть двері до Загонів рабів.
Відразу ж ви потрапите в камеру катувань, звідти в коридор з вогняними пастками і на стоянку фалмерів. Звідти потрапите до Святилища. Тут Мерсер виколупує очі у гігантської статуї, після чого нападе на вас. Заберіть з його тіла скелетний ключ і обидва очі фалмера, який можна продати Делвін. Зал почне швидко заливати водою. Зверху обваляться каміння та відкриють прохід у печеру Бронзова Вода. Поговоріть із Карлією.

Невелика замітка щодо Скелетного Ключа
За сюжетом, ви повинні відмовитися від цього дива і повернути артефакт на місце... але чи варто воно того?
Скелетний ключ - це насправді перк "Вічна відмичка" у гілці Злому. Щоб відкрити його, потрібно прокачати злом до 100 і витратити щонайменше 6 очок перків! Відмички перестають ламатися, і ви викидаєте турботу про їхню кількість з голови.
А тепер уявіть такий варіант: ви швидко пробігаєте сюжетну лінію Гільдії злодіїв до отримання скелетного ключа. Тепер вам не потрібно качати Злом, зовсім! Ви заощаджуєте 6 очок перків, пару годин тренувань і не хвилюєтеся про кількість відмичок!
Якщо хочете, можете зберегтися перед виконанням завдання Повернення сутінків, пройти його, подивитися фінал чудової лінійки квестів, плюватися на смішні заклинання, які даються в кінці. А потім завантажити збереження і продовжити грати зі Скелетним ключем! Це можна вважати легким читерством, але рішення завжди за вами.



Повернення сутінківЩоб повернути удачу гільдії, доведеться брати участь у спеціальному ритуальному випробуванні. Вирушайте в Сутінкову гробницю. Вас зустріне примарний соловей-страж. Він у розмові ви можете дізнатися про щоденник Ністрома, якому не вдалося пройти Шлях паломника, який вам потрібно зробити.
Перше випробування: битва з привидами солов'їв Друге випробування: не ступайте у промені світла, тримайтеся тіні. Випробування третє: смикніть за два кільця з боків від статуї Випробування четверте: потрібно подолати пастки Наприклад, зламавши замок дверей ліворуч. Випробування п'яте: увійдіть у Внутрішнє святилище, стрибайте вниз, знайдете скелет Андерса із запискою. Поблукайте навколо, доки не почнеться сценка. Відімкніть замок Чорного Озера. Скелетний ключ зникне. З'явиться сама Ноктюрнал і скаже проникливу промову. Незрозуміло, звідки з'явиться Карлія. Вам буде запропоновано три здібності (Таланти у розділі магії), ставши на певне коло на підлозі:

  • Повний місяць: Солов'ячий розбрат. Ефект: Миттєво поглинає 100 од. здоров'я у супротивника.
  • Краєшок місяця: Плащ тіней Ноктюрнал. Ефект: Підкрадаючись, ви автоматично стаєте невидимими протягом 120 с.
  • Половина місяця:Солов'ячий обман. Ефект: Люди та істоти в зоні дії заклинання атакують усіх підряд протягом 30 с.

Скористайтеся порталом для виходу зі святилища. Змінити здатність, якщо раптом ви збираєтеся ними користуватися, можна буде через добу, повернувшись у святилище.

Однак для офіційного визнання вас головою гільдії злодіїв, вам потрібно виконувати завдання Делвіна Меллорі та Векс, які мешкають у "Буйній флязі". Проходити їх можна було значно раніше, але описані вони будуть тут. Не забудьте, що можна взяти два завдання одночасно – від обох роботодавців.

Делвін Меллорі:

Цифри

Вам потрібно буде непомітно підібратися до конторської книги якогось магазину, щоб внести туди зміни. Досить непомітно використати її. Поверніться до Делвіна за нагородою.

Рибалка

Стандартна кишенькова крадіжка: є об'єкт, який має з кишені вкрасти якийсь предмет. Зверніть увагу, вам знадобиться високий рівень кишенькових крадіжок. Принесіть предмет Делвін.

Вам доручено пограбувати ціле місто на кругленьку суму! Наприклад, добре цінуються сувої, можна одним покрити всю суму. Поверніться до Делвіна.

Векс:

Крадіжка

Досить банальна крадіжка із зломом. Вриваєтеся в потрібний будинок і забираєте потрібну річ, тягне її Векс.

Підкидання

Вам потрібно пробратися в будинок, залишити доказ у якійсь скриньці. Повернутися до Вексу за грошима.

Прибирання

Є будинок, а у будинку кілька цінних предметів. Вам потрібно вкрасти їх усі і принести Векс.

Грабіж

Злом сейфів у магазинах. Заходьте в магазин, непомітно зламує сейф, берете звідти об'єкт завдання і несете його Векс. Потрібна висока навичка злому.

Також є чотири завдання, які можна отримати, виконавши 5 дрібних завдань у певному місті.
Якщо потрібне завдання не випало – перезавантажтеся та візьміть заново, вони абсолютно випадкові.
Також, після кожного із завдань, у "Буйній флязі" з'являтиметься новий торговець.
І ще є одне дрібне завдання з розділу «Різне», яке можна отримати у Тонілли, про допомогу каджитським караванам.
Саммерсетські тіні
Після 5 виконаних дрібних завдань Віндхельме, Делвін дасть особливе доручення щодо новоявлених конкурентів Вирушайте в Віндхельм і знайдіть Торстена Жорстоке Море. Він розповість про трагічну кончину своєї дочки від рук альтмерів. Вирушайте до Ніранії, вдень вона торгує на ринку. Порадівши тому, що ви не станете її вбивати, вона видасть Лінві та його альтмерську зграю мародерів, які називають себе Саммерсетські тіні, що мешкають у печері Пагорби, що говорять. Там ви зустрінете саммерсетських тіней і Лінві, з тіла якого можна зняти шуканий срібний кулон Фьотлі та унікальні шкіряні обладунки. Поверніться до Торстена Жорстоке Море та віддайте амулет. Тепер Ніранія купуватиме у вас крадені речі.

"вибагливий слоад"

Необхідно виконати 5 дрібних завдань у Солитиюде. Делвін Меллорі відправить вас до Солітіуд, поговорити з торговців Ерікуром. Той відправить вас у порт до Сабіни Нітт, яка ошивается на кораблі Червона хвиля. За "балморську синь", рідкісний контрабандний наркотик, вона вимагатиме 1500 золотих. Але ви також можете вкрасти у неї ключ від скрині, пірнути під пристань та самостійно дістати товар. Або навіть не крадучи ключ, а просто розкривши замок. Вирушайте на корабель "Величливий слоад". Підкиньте "балморську синь" у скриню капітана. Також у капітанській каюті є один із каменів Барензії! Поверніться до Ерікур.

Амністія вручну
Виконайте 5 дрібних завдань у Вайтране.
Делвін Меллорі відправить вас у Вайтран поговорити з Олфрідом Сином Битви. Він хоче визволити свого друга із в'язниці. Для цього вам доведеться викрасти один лист та підправити документи. Вирушайте в Драконію Межу і проберіться в покої ярлу, нічого складного. Поверніться до Олфрід за нагородою.

Срібна заготівля
Після того як ви виконаєте 5 випадкових дрібних завдань у Маркарте, Делвін відправить вас до ювеліра Ендона. У того вкрали срібну заготівлю, і він просить вас... вкрасти її назад. Вирушайте до Соснової застави. Окрім незвичайної срібної заготівлі, там також є один із каменів Барензії. Також любителі почитати щоденники не будуть розчаровані історією цієї маленької банди розбійників. Принесіть незвичайну срібну заготівлю Ендону і він почне співпрацювати з гільдією, купувати у вас викрадене. Також новий торговець з'явиться у "Буйній флязі".

Після виконання всіх чотирьох завдань у містах, а також сюжетної лінії, включаючи Повернення Сутінків, розпочнеться фінальне завдання:

Зміна керівництва
Поверніться в гільдію і поговоріть із Бріньольф. Потім станьте у центрі зали. Після коротенького діалогу, знову поговоріть із Бріньольф. Залишилося тільки отримати у Тонілли зброю голови гільдії.




Та вкриють тебе тіні!