I den här artikeln hittar du roliga CS:GO-lag som kommer att vara mer intressanta att spela med och du kommer att kunna koppla av efter en hård dag!

Alla de roliga kommandona nedan kan inte användas på officiella Valve-servrar!

För att komma igång, skriv in konsolen " sv_cheats 1«

Om du vill spela med "wh" skriv i konsolen " r_drawothermodels 2" (se bild)

Följande kommandon ställer in spelets hastighet:
"host_timescale 1" - normal hastighet
"host_timescale 2" - 2 gånger snabbare än vanligt
"host_timescale 0.5" - 2 gånger långsammare än vanligt

Följande kommando kommer att ändra gravitationen på kartan:
"sv_gravity 800"
800 är standardgravitationsvärdet. Ju lägre siffra, desto högre kan du hoppa.

Följande kommandon tar bort spridningen från dig:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp "9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0» - detta kommando ger dig möjligheten att se genom röken

sv_airaccelerate 100– Det här är faktiskt flyghastigheten i ett hopp. Ju mer siffran går till minus -100, -200, -1000, desto snabbare flyger du i luften. För att fixa allt räcker det att lägga sv_airaccelerate 100(dvs +100) Ett litet tillägg till din artikel)

Tja, till sist, låt mig påminna dig än en gång om att dessa kommandon INTE fungerar på officiella servrar, MEN de fungerar på de servrar du skapade! Njut av ditt spel! Njut av!

Om du letar efter konsolkommandon för Counter-Strike: Global Offensive, här hittar du alla konsolkommandon för COP!

Du måste ange konsolkommandon i utvecklarfönstret med tangenten "~" (Yo). Men innan dess, glöm inte att aktivera alternativet i spelalternativen

Tack för informationen ❉| RusOne |✔ .

Är det här fusk?

Absolut inte. Trots allt är dessa konsolkommandon officiellt i spelet. Du kan bara använda dem på den lokala server som du skapat med bots eller vänner. Du kan öva på din skicklighet eller bara göra narr av din vän 😀

Var anger man kommandon (fusk)?

Alla kommandon matas in med hjälp av konsolen, som öppnas genom att trycka på "e" eller "~" tangenten.

Dessa kommandon kan endast anges på den lokala servern, dessa kommandon kommer inte att vara giltiga i matchmaking

Här är ett exempel på hur man aktiverar wallhack i CS:GO:


Spelare

  • sv_cheats 1 - huvudkommandot, aktiverar möjligheten att ange "cheats".
  • sv_cheats 0 - inaktiverar fusk.
  • mat_wireframe 1 - wallhack, låter dig se genom väggar.
  • mat_wireframe 0 - Inaktiverar möjligheten att se genom väggar.
  • r_drawothermodels 2 - låter dig se spelare genom väggar.
  • r_drawothermodels 1 - inaktiverar den här funktionen.
  • r_drawparticles 0 - Förmåga att se genom rök.
  • noclip - flyga genom väggar. Om du anger noclip-kommandot igen inaktiveras den här funktionen.
  • tredjeperson - tredjepersonsvy.
  • firstperson - first person view (standardvy).
  • cl_righthand 0 - ändrar handen till vänster med värdet "0" och vice versa med värdet "1".
  • gud - odödlighet.
  • döda - döda dig själv.
  • koppla från - avsluta servern till huvudmenyn.
  • weapon_recoil_scale 0 - inaktivera rekyl
  • sv_infinite_ammo 1 - Aktivera oändlig ammunition.
  • sv_showimpacts 1 - visa effekt.
  • sv_showimpacts_time 5 - nedslagstid i sekunder.
  • sv_grenade_bana 1 - visa granatbana.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - granatbana tid i sekunder.
  • mp_maxmoney 16000 - pengagräns.
  • mp_startmoney 16000 - utfärda initiala pengar.

Vapen/rustning/hälsa

  • give weapon_awp - Ge AWP
  • ge weapon_aug - ge AUG
  • ge weapon_ak47 - ge AK-47
  • ge weapon_m4a1_silencer - ge M4A1-S
  • ge weapon_m4a1 - ge M4A4
  • give weapon_galilar - Ge Galil AR
  • give weapon_famas - ge FAMAS
  • ge weapon_p90 - ge P90
  • ge weapon_ump45 - Ge UMP-45
  • ge weapon_mac10 - ge ut MAC-10
  • ge weapon_xm1014 - ge XM1014
  • give weapon_elite - Ge Dual Berettas
  • ge weapon_fiveseven - ge fem-SjuN
  • give weapon_deagle - Ge en ökenörn
  • give weapon_usp_silenser - Ge USP-S
  • ge weapon_glock18 - ge Glock-18
  • ge weapon_m249 - ge M249
  • ge weapon_tec9 - ge Tec-9
  • give weapon_negev - ge Negev
  • ge weapon_scar20 - ge SCAR-20
  • give weapon_sawedoff - ge avsågad
  • ge weapon_nova - ge Nova
  • ge weapon_ssg08 - ge SSG 08
  • ge weapon_sg553 - ge SG 553
  • ge weapon_cz75a - ge CZ75-auto
  • ge weapon_hkp2000 - ge P2000
  • ge weapon_taser - ge ut zeus
  • ge vapenkniv - ge ut en kniv
  • ge weapon_knifegg - ge en gyllene kniv
  • ge weapon_hegrenade - ge en granat
  • give weapon_flashbang - ge en flashbang
  • give weapon_smokegrenade - ge en rökgranat
  • give weapon_molotov - Ge en molotovcocktail
  • give weapon_decoy - ge ut en lockbetegranat
  • ge weapon_healthshot - ge honung. spruta (första hjälpen-kit)
  • ge weapon_tagrenade - ge en taktisk granat
  • ge item_cutters - ge ett minröjningsverktyg
  • ge vapen_c4 - ge c4
  • ge item_assaultsuit - ge ut rustning
  • ge item_heavyassaultsuit - ge ut tung rustning
  • ge weapon_taser

Karta/omgångar/tid/lag

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - Återuppliva omedelbart en CT vid döden.
  • mp_respawn_on_death_t 1 - Återskapa T omedelbart efter döden.
  • bot_add_t — Lägg till bot till T
  • bot_add_ct - Lägg till bot till CT
  • bot_defer_to_human_goals - om satt till 1 kommer bots att göra vad de ska göra på kartan enligt scenariot: plantera en bomb, försvara en växt, rädda eller skydda gisslan. Vid 0 kommer de inte att göra detta och kommer att bete sig oförutsägbart.
  • bot_defer_to_human_items - om satt till 1, plockar boten upp en bomb, och om satt till 0, gör den inte det.
  • bot_difficulty - robots svårighet. Värde från 1 till 3.
  • bot_dont_shoot - inställt på 1, bots blir grönsaker som bara ställer sig upp vid åsynen av dig, som om de är rotade på plats, men som inte skjuter. Du förstår vilket utrymme det öppnar för experiment. enkla vägen få prestationer, förresten.
  • bot_freeze - vid 1 fryser bots omedelbart där de är. Det är bekvämt att kolla ryggvärk osv. För enkelhetens skull kan du binda.
  • bot_quota - totalt antal bots som kan läggas till.
  • bot_knives_only - inställt på 1 robotar som körs med knivar. Vid 0 med vilket annat vapen som helst.
  • bot_pistols_only - satt till 1, bots använder bara pistoler.
  • bot_stop - värde 1 stoppar omedelbart bots och förbjuder också skjutning.
  • bot_show_battlefront - ställ in på 1 och se var botarna kommer att mötas enligt spelets beräkningar. Återigen, väldigt bekvämt, speciellt om du tränar för att ta olika poäng - Allt där du i förväg kan veta var du kommer ifrån.
  • bot_crouch - ställ in på 1 och bots hukar sig runt kartan. Både roligt och hjälpsamt.
  • bot_chatter - ställ in på 1 och vi hör inte något mer lätt chatt från bots. Kommandot förhindrar bots från att använda radiochatt.
  • bot_join_team (T eller CT - vilket lag som botarna kommer att gå med i.
  • bot_join_after_player 1 - botar går med efter spelaren.
  • bot_take_control - ta kontroll över en bot.
  • mp_solid_teammates 1 - lagspelare passerar genom deras
  • mp_limitteams 32 - gräns för spelare i ett lag.
  • mp_autoteambalance 0 - balans av spelare i laget.
  • bot_kick - sparka bots från servern.
  • mp_free_armor 1 - ge alla rustningar.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - Gör allierade till fiender.
  • bot_stop 1 - botar stannar på plats.
  • bot_knives_only - Bots använder bara knivar.
  • bot_pistols_only - Bots använder bara pistoler.
  • bot_all_weapons - Bots använder alla vapen.
  • mp_warmup_end - avsluta uppvärmningen.
  • mp_warmup_start - slå på uppvärmning.
  • mp_warmuptime 350 - Uppvärmningstid (i sekunder).
  • sv_gravity 500 - Aktivera reducerad gravitation.
  • mp_restartgame 1 - starta om matchen (värde 1 bestämmer tiden efter vilken matchen startar om på sekunder).
  • mp_buy_anywhere 1 - aktivera köpzonen på hela kartan.
  • mp_buytime 20 - dags att köpa vapen i början av omgången.
  • mp_freezetime 0 - rörelsefrysning i början av omgången (i sekunder).
  • mp_maxrounds 30 - antal omgångar i matchen (0 inaktiverar gränsen).
  • mp_roundtime_defuse - maximal omgångstid för korten (i minuter).
  • mp_roundtime_hostage - maximal rundtid för cs-kartor (i minuter).
  • mp_roundtime - maximal rundtid för andra kartor (i minuter).
  • mp_timelimit - maximal matchtid (i minuter, 0 inaktiverar gränsen).

Klientinställningar

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Stäng av gränssnittet.
  • con_enable 1 - Aktivera konsolen
  • hårkors 1 - Slå på siktet
  • cl_language ryska — Spelspråk
  • cl_autohelp 0 - Stäng av tips
  • cl_allowdownload 1 - Ladda ner kartor, modeller och dekaler från servern när den är ansluten.
  • cl_allowupload 0 - Inaktivera uppladdning av kartor, modeller och dekaler till servern när den är ansluten.
  • cl_autowepswitch 0 - Inaktivera automatiskt byte av plockade vapen.
  • cl_chatfilters 63 - Chattfilter
  • cl_class default - Val av spelares skal (standard)
  • cl_clearhinthistory 1 - detta kommando rensar tipsminnet. Ibland hjälper det att höja några FPS, men sällan.
  • cl_cmdrate 128 - Antalet paket som klienten kan skicka till servern.
  • cl_observercrosshair 1 - Visa hårkors i observationsläge.
  • cl_dynamiccrosshair 0 - Aktivera dynamiskt hårkors (expanderar i rörelse och i hopp.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Storleken på den nya crosshairgap
  • cl_scalecrosshair 1 - Möjliggör möjligheten att ändra storleken på hårkorset.
  • cl_crosshairsize 6 - hårkorsstorlek
  • cl_crosshairalpha 200 - Hårkorstransparens
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - Grön; 1 - Röd; 2 - Blå; 3 - Gul; 4 - Cyan; 5 - Hårkorsfärg tilldelad av RGB-kommandon.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Hårkorsfärg (röd)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - Hårkorsfärg (blå)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Crosshair color (grön)
  • cl_crosshairdot 1 - Prick i mitten av hårkorset
  • cl_crosshairstyle 1 - Ändra hårkorsstil
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Döljer gränssnittet. 0 slår på HUD igen
  • cl_crosshairthickness 0,5 - Hårkorstjocklek
  • cl_crosshairusealpha 1 - Aktivera/inaktivera transparent hårkors.
  • cl_debugrumble 0 - Inaktiverar/aktiverar Rumble-felsökning.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Objektritningsavstånd (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Objektritningsavstånd (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Ta bort dödsskärmen
  • cl_downloadfilter nosounds - Välj vilka filer som kan laddas ner från servern.
    (alla - Ladda ner alla filer. inga - Ladda inte ner filer. nosounds - Ladda inte ner ljud).
  • cl_forcepreload 1 - Ladda information om texturer och modeller i början av kartan.
  • cl_interp 1 - Tidsintervallet genom vilket interpolationen sker.
  • cl_interp_ratio 2 - Antal luckor mellan världsinterpolation.
  • cl_lagcompensation 1 - Utför fördröjningskompensation på serversidan.
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf - Vägen till din spray
  • cl_playerspraydisable 0 - Aktivera visning av spelarsprayer
  • cl_mouselook 1 - (1 - för att titta runt med musen. 0 - med tangentbordet.)
  • cl_predictweapons 1 - Utför klientsidans förutsägelse av vapeneffekter.
  • cl_resend 6 - Tiden efter vilken paketet kommer att skickas om det föregående inte nåddes.
  • cl_righthand 1 - Vapen i höger hand
  • cl_rumblescale 1.0 - Rumble effekt känslighetsskala.
  • cl_showerror 0 - Stäng fönstret för prediktionsfel
  • cl_showfps 0 - Inaktiverar FPS-indikatorn längst upp på skärmen
  • cl_showhelp 1 - Hjälp på skärmen
  • cl_showpluginmessages 1 - Tillåter att plugins installerade på servern visar dig meddelanden (annonser, etc.).
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Jingle-ljudfil
  • cl_spec_mode 1 - Åskådarläge (4 - På spelarens vägnar; 5 - Bindning av den flygande kameran till spelaren; 6 - Flygande läge)
  • cl_team default - Lagval när det är anslutet till spelet.
  • cl_timeout 30 - Automatisk frånkoppling från servern om den inte svarar.
  • cl_updaterate 128 - Antalet paket som klienten kan ta emot från servern.
  • closecaption 0 - Undertexter
  • closeonbuy 0 - Stänger butiken efter köp
  • klientport 27005 - Klientport
  • cl_teamid_overhead_always 1 - visar en liten triangel ovanför lagkamraten
  • +cl_show_team_equipment - visar information med vilket vapen, hur mycket hk, hur många granater osv. Det syns också genom väggarna.

Röstchatt / volym

  • voice_enable 1 - aktivera röstchatt.
  • voice_scale 1 - volym av lagkamraters röster.
  • volym 1.0 - volymen för det totala ljudet.
  • voice_modenable 1 - röstchatt på modet.
  • windows_speaker_config 1 - högtalartyp - hörlurar.
  • voice_forcemicrecord 1 - aktivera mikrofoninspelning.
  • voice_recordtofile 0 - stäng av mikrofoninspelning till en fil.
  • voice_loopback 0 - stäng av röstuppspelning tillsammans med andra spelare.

Grafisk konst

  • muzzleflash_light 0 - inaktivera dynamisk blixtbelysning.
  • mat_autoexposure_max 3 - Skärmens ljusstyrka till max.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - Skärmens ljusstyrka till minimum.
  • mat_disable_bloom 1 - Inaktiverar glöden.
  • mat_queue_mode 2 - Aktiverar multi-core rendering.
  • mat_savechanges - Sparar dina inställningar i Windows-registret.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - Låter dig ändra skärmupplösningen till valfritt värde.

Ljud

  • dsp_enhance_stereo 1 - Aktiverar stereoljud.
  • dsp_slow_cpu 0 - Maximal ljudkvalitet.
  • dsp_volume 1.0 - Volym vid 100 %
  • snd_mixahead 0.1 - Ljudbuffertstorlek.
  • snd_musicvolume 0.2 - Musikvolym. (här är det 20%)
  • suitvolym 0 - Minskar volymen för skott.

Mus

  • känslighet 1,200000 - Hårkorsets rörelsehastighet
  • m_customaccel 0 - Anpassad musacceleration
  • m_customaccel_exponent 0 - Stäng av mätningen avktorn.
  • m_customaccel_max 0 - Maximalktor
  • m_customaccel_scale 0.04 - Anpassat musaccelerationsvärde
  • m_forward 1 - Ställer in multiplikatorn för musens framhastighetskänslighet
  • m_mouseaccel1 0 - Windows-musacceleration, initial tröskel (2x rörelse)
  • m_mouseaccel2 0 - Windows-musacceleration, medelhög tröskel (4x rörelse)
  • m_mousespeed 1 - Windows-mushastighetsfaktor
  • m_pitch 0,022 - Mus inverterad (inaktiverad)
  • m_rawinput 1 - Direkt musanslutning, ignorerar OS-kontrollpanelens inställningar.
  • m_side 0.8 - Ställer in multiplikatorn för musrörelsehastighetens känslighet
  • m_yaw 0,022 - Ställer in känslighetsmultiplikatorn för vänster-högersvängens hastighetskänslighet

FPS/HUD

  • fps_max 300 - Gräns ​​för bildrutor per sekund (FPS) (0 - ingen gräns).
  • func_break_max_pieces 15 - Antal fragment från lådor, flaskor, fat m.m.
  • hud_scaling 0,85 - Menyinställningar för visning av tid, liv osv.
  • hud_showtargetid 1 - Visa spelarens smeknamn när du håller muspekaren över.
  • hud_takesshots 0 - Automatisk skärmdumpsflik i slutet av kartan

Bindningar i CS:GO

Binda- detta är tilldelningen av en specifik nyckel för att utföra ett kommando eller en serie kommandon. Bindningar kan användas både för köp av alla föremål och för konsolkommandon (så att du inte skriver dem varje gång, utan bara trycker på en tangent).

För att binda en nyckel behöver du: öppna konsolen med "~"-tangenten. (Du behöver inte ange dem varje gång, eftersom spelet kommer att spara dem). Ange kommandot för bindningen: bind (nyckeln som vi vill tilldela köpet av en sak) "köp (vad vi köper)"
Till exempel:

  • bind f2 "köp ak47; köp m4a1; köpa väst; köpa deagle; köpa flashbang; köpa rökgranat; köpa molotov; köpa incgranat; köp defuser»
    Med detta kommando ställer vi in ​​"f2"-tangenten för att köpa: AK-47, M4A1, rustning, Desert Eagle, blixtgranat, molotovcocktail, brandgranat, Defuse Kit.
    Det är värt att notera att köpet av AK-47 och molotovcocktailen endast kommer att vara tillgängligt när man spelar som terrorister; och M4A1, brandgranat och Defuse Kit - endast när man spelar som kontraterrorister.
    Ett annat exempel:
  • bind v noclip - denna post betyder att vi binder noclip-kommandot till "v"-tangenten.

Numpad-nyckelnamn för bindningar:

  • kp_slash ("/"-tangent)
  • kp_multiply ("*"-nyckel)
  • kp_minus (nyckel "-")
  • kp_home (7 nyckel)
  • kp_uparrow (nyckel "8")
  • kp_pgup (9 nyckel)
  • kp_leftarrow (nyckel "4")
  • kp_5 (nyckel "5")
  • kp_rightarrow (6 nyckel)
  • kp_end (nyckel "1")
  • kp_downarrow (nyckel "2")
  • kp_pgdn (nyckel "3")
  • kp_ins (0 nyckel)
  • kp_del (nyckel ".")
  • kp_plus (+-tangent)
  • kp_enter ("Enter"-tangenten)

Här är några bra exempel:

  • bind kp_home "köp awp"
  • bind kp_uparrow "köp g3sg1; köp scar20"
  • bind kp_pgup "köp ssg08"
  • bind kp_leftarrow "köp ak47; köp m4a1″
  • bind kp_5 "köp sg556; köp aug"
  • bind kp_rightarrow "köp galilar; köp famas”
  • bind kp_end "köp p90"
  • bind kp_downarrow "köp bison"
  • bind kp_pgdn "köp mac10; köp mp9″
  • bind kp_minus "köp deagle"
  • bind kp_plus "köp tec9"
  • bind kp_enter "köp p250"
  • bind kp_ins "köp defuser"

För att koppla upp en nyckel behöver du bara skriva kommandot:
unbind (nyckeln vi vill lossa)

Även en person som inte är intresserad av rymden har åtminstone en gång sett en film om rymdresor eller läst om sådant i böcker. I nästan alla sådana arbeten går människor runt fartyget, sover normalt och har inga problem med att äta. Det betyder att dessa – fiktiva – fartyg har artificiell gravitation. De flesta tittare uppfattar detta som något helt naturligt, men så är det inte alls.

artificiell gravitation

Detta är namnet på förändringen (i valfri riktning) av gravitationen som vi känner till genom att tillämpa olika sätt. Och detta görs inte bara i fantastiska verk, utan också i mycket verkliga jordiska situationer, oftast för experiment.

I teorin ser skapandet av artificiell gravitation inte så svårt ut. Till exempel kan det återskapas med hjälp av tröghet, mer exakt, behovet av denna kraft uppstod inte igår - det hände omedelbart, så snart en person började drömma om långvariga rymdflygningar. Skapandet av artificiell gravitation i rymden kommer att göra det möjligt att undvika många problem som uppstår under långvarig vistelse i viktlöshet. Astronauternas muskler försvagas, benen blir mindre starka. När du reser under sådana förhållanden i månader kan du få atrofi av vissa muskler.

Så idag är skapandet av artificiell gravitation en uppgift av största vikt, utan denna färdighet är det helt enkelt omöjligt.

materiel

Även de som bara kan fysik på nivån för skolans läroplan förstår att gravitationen är en av de grundläggande lagarna i vår värld: alla kroppar interagerar med varandra och upplever ömsesidig attraktion/avstötning. Ju större kroppen är, desto större är dess attraktionskraft.

Jorden för vår verklighet är ett väldigt massivt objekt. Det är därför, utan undantag, alla kroppar runt omkring det attraheras av det.

För oss betyder det som vanligtvis mäts i g, lika med 9,8 meter per kvadratsekund. Det betyder att om vi inte hade något stöd under fötterna skulle vi falla med en hastighet som ökar med 9,8 meter varje sekund.

Det är alltså bara tack vare gravitationen som vi kan stå, falla, äta och dricka normalt, förstå var toppen är, var botten är. Om attraktionen försvinner kommer vi att hamna i tyngdlöshet.

Astronauter som befinner sig i rymden i ett tillstånd av skyhöga - fritt fall är särskilt bekanta med detta fenomen.

I teorin vet forskare hur man skapar artificiell gravitation. Det finns flera metoder.

Stor massa

Det mest logiska alternativet är att göra den så stor att artificiell gravitation uppstår på den. Det kommer att vara möjligt att känna sig bekväm på fartyget, eftersom orienteringen i rymden inte kommer att gå förlorad.

Tyvärr, denna metod modern utveckling tekniken är orealistisk. Att bygga ett sådant objekt kräver för mycket resurser. Dessutom kommer det att krävas otroligt mycket energi för att lyfta den.

Acceleration

Det verkar som att om du vill uppnå g lika med jordens, behöver du bara ge skeppet en platt (plattform) form och få det att röra sig vinkelrätt mot planet med önskad acceleration. På detta sätt kommer artificiell gravitation att erhållas, och - idealiskt.

Men i verkligheten är allt mycket mer komplicerat.

Först och främst är det värt att överväga bränslefrågan. För att stationen ständigt ska accelerera är det nödvändigt att ha en avbrottsfri strömförsörjning. Även om en motor plötsligt dyker upp som inte skjuter ut materia, kommer lagen om bevarande av energi att förbli i kraft.

Det andra problemet ligger i själva idén om konstant acceleration. Enligt vår kunskap och fysiska lagar är det omöjligt att accelerera till oändligheten.

Dessutom är en sådan transport inte lämplig för forskningsuppdrag, eftersom den ständigt måste accelerera - flyga. Han kommer inte att kunna stanna för att studera planeten, han kommer inte ens att kunna flyga långsamt runt den - han måste accelerera.

Således blir det tydligt att sådan artificiell gravitation ännu inte är tillgänglig för oss.

Karusell

Alla vet hur karusellens rotation påverkar kroppen. Därför verkar en artificiell gravitationsanordning enligt denna princip vara den mest realistiska.

Allt som är i karusellens diameter tenderar att falla ur den med en hastighet som är ungefär lika med rotationshastigheten. Det visar sig att en kraft verkar på kroppen, riktad längs radien av det roterande föremålet. Detta är väldigt likt gravitationen.

Så ett fartyg som har en cylindrisk form krävs. Samtidigt måste den rotera runt sin axel. Förresten, artificiell gravitation på ett rymdskepp, skapad enligt denna princip, visas ofta i science fiction-filmer.

Ett fatformat fartyg, som roterar runt den längsgående axeln, skapar en centrifugalkraft, vars riktning motsvarar objektets radie. För att beräkna den resulterande accelerationen måste du dividera kraften med massan.

I denna formel är resultatet av beräkningen acceleration, den första variabeln är nodhastigheten (mätt i radianer per sekund), den andra är radien.

Enligt detta, för att få det vanliga g, är det nödvändigt att korrekt kombinera radien för rymdtransport.

Ett liknande problem lyfts fram i filmer som Intersolach, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey och liknande. I alla dessa fall är artificiell gravitation nära den markbundna fria fallaccelerationen.

Hur bra idén än är är det ganska svårt att genomföra den.

Problem med karusellmetoden

Det mest uppenbara problemet lyfts fram i A Space Odyssey. Radien på "rymdbäraren" är cirka 8 meter. För att få en acceleration på 9,8 måste rotationen ske med en hastighet av cirka 10,5 varv varje minut.

Vid dessa värden manifesteras "Coriolis-effekten", som består i det faktum att på olika avstånd från golvet, olika styrka. Det beror direkt på vinkelhastigheten.

Det visar sig att artificiell gravitation i rymden kommer att skapas, men för snabb rotation av höljet kommer att leda till problem med innerörat. Detta orsakar i sin tur obalans, problem med den vestibulära apparaten och andra - liknande - svårigheter.

Framväxten av denna barriär tyder på att en sådan modell är extremt misslyckad.

Man kan försöka gå från motsatsen, som man gjorde i romanen "The World-Ring". Här är skeppet gjort i form av en ring, vars radie är nära vår omloppsbanas radie (ca 150 miljoner km). Vid denna storlek är dess rotationshastighet tillräckligt för att ignorera Coriolis-effekten.

Du kan anta att problemet är löst, men så är det inte alls. Faktum är att en fullständig rotation av denna struktur runt sin axel tar 9 dagar. Detta gör det möjligt att anta att lasterna blir för stora. För att strukturen ska stå emot dem behövs ett mycket starkt material som vi inte har till vårt förfogande idag. Problemet är dessutom mängden material och själva byggprocessen.

I spel med liknande tema, som i filmen "Babylon 5", löses dessa problem på något sätt: rotationshastigheten är ganska tillräcklig, Coriolis-effekten är inte signifikant, det är hypotetiskt möjligt att skapa ett sådant skepp.

Men även sådana världar har en nackdel. Det kallas momentum.

Skeppet, som roterar runt sin axel, förvandlas till ett enormt gyroskop. Som du vet är det extremt svårt att få gyroskopet att avvika från axeln på grund av att dess kvantitet inte lämnar systemet. Detta innebär att det blir mycket svårt att sätta riktningen för detta objekt. Detta problem kan dock lösas.

Lösning

Artificiell gravitation på en rymdstation blir tillgänglig när "O'Neills topphat" kommer till undsättning. För att skapa denna design behövs identiska cylindriska fartyg, som är anslutna längs axeln. De ska rotera i olika riktningar. Resultatet av en sådan sammansättning är noll vinkelmoment, så det borde inte vara några svårigheter att ge fartyget den nödvändiga riktningen.

Om det går att göra ett fartyg med en radie på cirka 500 meter så kommer det att fungera precis som det ska. Samtidigt kommer artificiell gravitation i rymden att vara ganska bekväm och lämplig för långa flygningar på fartyg eller forskningsstationer.

Rymdingenjörer

Hur man skapar artificiell gravitation är känt för spelets skapare. Men i denna fantasivärld är gravitationen inte den ömsesidiga attraktionen av kroppar, utan en linjär kraft utformad för att accelerera objekt i en given riktning. Attraktionen här är inte absolut, den förändras när källan omdirigeras.

Artificiell gravitation på rymdstationen skapas med hjälp av en speciell generator. Den är enhetlig och likriktad i området för generatorn. Så i den verkliga världen, om du blir träffad av ett fartyg som har en generator installerad, skulle du dras till skrovet. Men i spelet kommer hjälten att falla tills han lämnar enhetens omkrets.

Hittills är artificiell gravitation i rymden, skapad av en sådan anordning, otillgänglig för mänskligheten. Men även gråhåriga utvecklare slutar inte drömma om det.

Sfärisk generator

Detta är en mer realistisk version av utrustningen. När den är installerad har gravitationen en riktning mot generatorn. Detta gör det möjligt att skapa en station, vars gravitation kommer att vara lika med den planetariska.

Centrifug

Idag finns artificiell gravitation på jorden i olika enheter. De är till största delen baserade på tröghet, eftersom denna kraft känns av oss på samma sätt som gravitationspåverkan - kroppen urskiljer inte vad som orsakar acceleration. Som ett exempel: en person som går upp i en hiss upplever effekten av tröghet. Genom en fysikers ögon: lyft av en hiss ökar accelerationen av fritt fall bilens acceleration. När kabinen återgår till en uppmätt rörelse försvinner "ökningen" i vikt, vilket ger de vanliga förnimmelserna tillbaka.

Forskare har länge varit intresserade av artificiell gravitation. Centrifugen används oftast för dessa ändamål. Denna metod är lämplig inte bara för rymdfarkoster utan också för markstationer där det krävs för att studera gravitationens inverkan på människokroppen.

Studera på jorden, ansök i...

Även om studiet av gravitationen började från rymden, är det en mycket jordisk vetenskap. Än idag har prestationer inom detta område funnit sin tillämpning, till exempel inom medicin. Genom att veta om det är möjligt att skapa artificiell gravitation på planeten kan du använda den för att behandla problem med rörelsesystemet eller nervsystem. Dessutom utförs studien av denna kraft främst på jorden. Detta gör det möjligt för astronauter att utföra experiment medan de förblir under noggrann uppmärksamhet av läkare. En annan sak är artificiell gravitation i rymden, det finns inga människor där som kan hjälpa astronauter i händelse av en oförutsedd situation.

Med tanke på total viktlöshet kan man inte ta hänsyn till en satellit i omloppsbana nära jorden. Dessa objekt, om än i liten utsträckning, berörs av allvar. Tyngdkraften som genereras i sådana fall kallas mikrogravitation. Verklig gravitation upplevs endast i en apparat som flyger med konstant hastighet i yttre rymden. Men människokroppen känner inte denna skillnad.

Du kan uppleva viktlöshet under ett längdhopp (innan kapellet öppnas) eller under en parabolisk nedstigning av flygplanet. Sådana experiment görs ofta i USA, men på ett flygplan varar denna känsla bara i 40 sekunder - det är för kort för en fullfjädrad studie.

Redan 1973 visste Sovjetunionen om det var möjligt att skapa artificiell gravitation. Och inte bara skapat det, utan också förändrat det på något sätt. Ett slående exempel på en artificiell minskning av gravitationen är torr nedsänkning, nedsänkning. För att uppnå önskad effekt måste du lägga en tät film på vattenytan. Personen placeras ovanpå den. Under kroppens tyngd sjunker kroppen under vatten, bara huvudet förblir ovanför. Denna modell visar det låga gravitationsstödet som är karakteristiskt för havet.

Det finns ingen anledning att gå ut i rymden för att känna effekten av den motsatta kraften av tyngdlöshet - hypergravitation. Under start och landning av en rymdfarkost, i en centrifug, kan överbelastning inte bara kännas utan också studeras.

Gravity behandling

Gravitationsfysik studerar bland annat viktlöshetens inverkan på människokroppen, i syfte att minimera konsekvenserna. dock Ett stort antal Resultaten av denna vetenskap kan vara användbara för vanliga invånare på planeten.

Läkare sätter stora förhoppningar på studiet av beteendet hos muskelenzymer vid myopati. Detta är en allvarlig sjukdom som leder till tidig död.

Med aktiva fysiska övningar i blodet frisk person en stor mängd av enzymet kreatinofosfokinas kommer in. Orsaken till detta fenomen är oklar, kanske verkar belastningen på cellmembranet på ett sådant sätt att det "perforerar". Patienter med myopati får samma effekt utan träning. Observationer av astronauter visar att i viktlöshet minskar flödet av det aktiva enzymet i blodet avsevärt. Denna upptäckt tyder på att användningen av nedsänkning kommer att minska den negativa effekten av faktorer som leder till myopati. Djurförsök pågår för närvarande.

Behandlingen av vissa sjukdomar utförs redan idag med hjälp av data som erhållits från studier av gravitation, inklusive artificiell. Till exempel, cerebral pares, stroke, Parkinsons behandlas med hjälp av belastningsdräkter. Studierna av den positiva effekten av stödet - den pneumatiska skon - är praktiskt taget avslutade.

Ska vi åka till Mars?

Astronauternas senaste prestationer ger hopp om projektets verklighet. Det finns erfarenhet av medicinskt stöd för en person under en lång vistelse borta från jorden. Forskningsflyg till månen, där tyngdkraften är 6 gånger mindre än vår egen, har också medfört många fördelar. Nu sätter astronauter och forskare upp ett nytt mål för sig själva – Mars.

Innan du står i kö för en biljett till den röda planeten bör du veta vad kroppen förväntar sig redan i det första skedet av arbetet – på vägen. I genomsnitt kommer vägen till ökenplaneten att ta ett och ett halvt år - cirka 500 dagar. På vägen måste du bara lita på din egen styrka, det finns helt enkelt ingenstans att vänta på hjälp.

Många faktorer kommer att undergräva styrka: stress, strålning, brist på magnetfält. Det viktigaste testet för kroppen är förändringen i gravitationen. På resan kommer en person att "bli bekant med" flera gravitationsnivåer. Först och främst är dessa överbelastningar under start. Sedan - viktlöshet under flygningen. Efter det - hypogravitation vid destinationen, eftersom gravitationen på Mars är mindre än 40% av jorden.

Hur hanterar du de negativa effekterna av viktlöshet på en lång flygresa? Förhoppningen är att utvecklingen inom området för att skapa artificiell gravitation kommer att hjälpa till att lösa detta problem inom en snar framtid. Experiment på råttor som reser på Kosmos-936 visar att denna teknik inte löser alla problem.

OS erfarenhet har visat att användningen av träningskomplex som kan bestämma den nödvändiga belastningen för varje astronaut individuellt kan ge mycket mer fördel för kroppen.

Än så länge tror man att inte bara forskare kommer att flyga till Mars, utan även turister som vill etablera en koloni på den röda planeten. För dem, åtminstone till en början, kommer känslan av att vara i viktlöshet att uppväga alla läkares argument om farorna med långvarig exponering för sådana tillstånd. Men om några veckor kommer de också att behöva hjälp, varför det är så viktigt att kunna hitta ett sätt att skapa artificiell gravitation på ett rymdskepp.

Resultat

Vilka slutsatser kan dras om skapandet av artificiell gravitation i rymden?

Bland alla alternativ som för närvarande övervägs ser den roterande strukturen mest realistisk ut. Men med den nuvarande förståelsen av fysiska lagar är detta omöjligt, eftersom skeppet inte är en ihålig cylinder. Inuti det finns överlappningar som stör förkroppsligandet av idéer.

Dessutom måste fartygets radie vara så stor att Corioliseffekten inte har någon nämnvärd effekt.

För att styra något sånt här krävs O'Neill-cylindern som nämnts ovan, vilket gör det möjligt att styra skeppet. I det här fallet ökar chanserna att använda en liknande design för interplanetära flygningar för att ge laget en bekväm gravitationsnivå.

Innan mänskligheten lyckas förverkliga sina drömmar skulle jag vilja se lite mer realism och ännu mer kunskap om fysikens lagar i science fiction.