Acum 10 ore, MacKlaud a spus:

făcând alegerea arcului să nu fie atât de evidentă

Îmi pare rău Mac, dar ceea ce ai spus a fost stupid. Nu sunt atât de evidente în vanilie și orice mod încearcă pur și simplu să schimbe ceva pentru a se potrivi viziunii creatorului său însuși, unde este obișnuit ca o simplă lipsă de cunoaștere a fizicii și a legilor naturii este adesea trecută drept ceva „genial. ”.

Vrei să-ți „reechilibrezi” arcurile exact? Introduceți constanta ratei de foc. La urma urmei, este evident că arcurile mai grele și mai letale nu pot, în principiu, să tragă „mai încet”. Acesta este tocmai destinul celor mai ușoare - să tragă din ce în ce mai aproape și mai slab. Un avantaj pe care îl pot avea astfel de arcuri pentru „alecția nu atât de evidentă” este cadența lor mare de foc.

În mod ideal, un arc puternic funcționează în mâinile unui jucător slab, începător, la fel ca lucrul cu un ciocan ucigaș greu pentru el. Un personaj puternic din punct de vedere fizic are inițial un bonus la utilizarea oricărei arme, și în special a arcurilor și arbaletelor. Un astfel de parametru precum îndemânarea de arcaș a acelorași elfi de pădure ar trebui să niveleze lipsa de forță, dar numai cu arcurile slabe, câștigând doar datorită ratei de foc.

Acum despre echilibrul real:

În joc, oboseala poate fi responsabilă pentru rata de foc.

Pentru distanța de zbor, forța fizică.

Abilitatea „trăgător” poate afecta rata de tragere și precizia doar dacă un astfel de parametru este prezent în setări. Doar că acuratețea este interpretată de mulți ca un parametru independent în sine și este legată de proprietățile săgeților din tot felul de KSE etc.

Se pune întrebarea cu privire la disponibilitatea arbaletelor. Sunt doar partea de dezechilibrare:

Letalitatea lor din cauza puterii lor la distanțe scurte este mai mare, dar datorită preciziei lor mai scăzute erau de obicei aruncate în dezechilibru. În realitate, teoria preciziei mai scăzute a arbaletelor este o simplă ficțiune. Cu toate acestea, precum și o letalitate mai mică pe distanțe lungi. Totul depindea de design. Un lucru este clar - arbaletele aveau o rată de foc mai mică, cu daune terifiante și distanță pe măsură ce masa lor creștea.

Aceasta unește ambele grupuri: masă crescută, cadență mai mică de foc, rază mai mare și letalitate. Adică posibilitățile de dezechilibrare nu mai sunt atât de evidente.

Aici intervin diferențele de material și cost sau „numele mărcii” producătorului, oferind unele bonusuri sau proprietăți magice. Acesta este singurul mod în care este posibil și necesar să se creeze mai puțină evidență în rândul stratului mediu de arcuri și arbalete utilizate frecvent. Dar vor servi și ca o expansiune a grupurilor de arme în sine, atât în ​​caracteristicile proaste, cât și în cele bune.

Adică, ca rezultat, răspândirea caracteristicilor arcurilor puternice și slabe ar trebui să crească, dar ar trebui să se medieze în parametrii în masa medie fără față principală. Cu toate acestea, bunătatea din urmă este suficientă chiar și în vanilie. Atunci de ce să reinventeze roata, mai ales că acest lucru s-a făcut deja de mai multe ori? Dacă tăiați o margine, varietatea pe care o obținem va fi ceapa de vanilie cu nume și texturi schimbate pentru a le ascunde lipsa de față. Acest lucru sa întâmplat deja. Drept urmare, am ajuns la problema curățării ansamblului de conținut inutil. Alergi din nou în cerc?

The Elder Scrolls este o serie populară de jocuri care câștigă avânt și se îmbunătățește cu fiecare nouă tranșă. A patra parte, numită „Oblivion”, a apărut în 2006 sub conducerea Bethesda. Ca și alte părți ale jocului, armele au fost importante în acest joc. Există multe opțiuni pentru săbii, arme contondente și arme la distanță în Oblivion.

Începutul poveștii

A patra parte a seriei continuă în mod convențional evenimentele celei anterioare, deși nu este strâns legată de ea prin poveștile complot. Principalele evenimente au loc în Cyrodiil, care se află în Tamriel (continentul care a devenit locația principală pentru toate jocurile).

Protagonistul se dovedește din nou a fi un prizonier fără nume. Împăratul vine la închisoarea în care se află personajul principal împreună cu bodyguarzii. Dar acolo sunt atacați de ucigașii Zorilor Mitici. Pentru a scăpa, folosesc un pasaj secret în celula protagonistului.

Împăratul decide să-i încredințeze eroului Amuleta Regilor, astfel încât să-i dea artefactul lui Joffrey. Conducătorul moare din mâna unui asasin, iar protagonistul își începe călătoria prin Cyrodiil.

Din cauza morții împăratului, echilibrul lumilor este perturbat, iar porțile din Oblivion încep să se deschidă în toată locația. Acest loc este considerat o concentrare de creaturi magice sinistre. Vor să se elibereze de altă dimensiune.

Îl găsim pe Martin

După ce protagonistul îl găsește pe Joffrey, el îi spune că armele nu vor ajuta în Oblivion. Pentru a opri invazia creaturilor, este necesar să găsiți o persoană cu sânge regal. El este cel care poate aprinde Focul Dragonului. Protagonistul pleacă în căutarea lui Martin.

Preotul este situat în orașul Kvatch. Dar când personajul ajunge acolo, vede că locația este complet distrusă și blocată de porțile Oblivion. Le închide și îl convinge pe Martin să meargă la Joffrey.

Întorcându-se la mănăstire, eroii află că Amuleta a fost furată. Cu toate acestea, Martin este supus procedurii de încoronare și, sub comanda sa, începe căutarea artefactului pierdut.

Tutorial: secrete

În timpul trecerii, jucătorul va trebui să îmbunătățească armele. „Oblivion” este un joc care a pregătit o mulțime de provocări care vor fi greu de depășit cu echipament implicit. Jucătorul va trebui să meargă la Oblivion pentru a obține artefactul de acolo și apoi să-l ajute pe Martin să aprindă focul.

Pentru a finaliza cu succes misiunile, este suficient să cunoașteți secretele și trucurile care vă vor ajuta la simplificarea sarcinii fără a instala trucuri sau a folosi coduri.

De exemplu, în timpul jocului va trebui să te angajezi în lupte corp la corp. Dacă vezi că adversarul tău este mult mai mare decât tine, atunci este mai bine să fugi imediat. Desigur, inamicul va încerca să te ajungă din urmă, așa că trebuie să cauți pietre și pietre pentru a urca. De acolo poți ataca inamicul cu săgeți sau mingi de foc.

Protagonistul trebuie să închidă porțile Oblivion. Nicio armă nu-l poate ajuta cu asta. Cel mai bine este să alergi rapid, să apuci Piatra Sigil și să închizi poarta. În caz contrar, va trebui să lupți mult timp cu toți monștrii care există în altă dimensiune.

Pe drum o vei întâlni pe Umra, care nu este atât de ușor de ucis. Pentru a nu te deranja cu ea prea mult timp, poți sări pe un stâlp distrus și să o împuști de la distanță.

Armă

Pentru a nu căuta coduri pentru arme în Oblivion, este mai bine să începeți imediat să vă ridicați în mod conștiincios personajul. Numai în mâinile unui protagonist puternic și antrenat va fi eficientă arma. De asemenea, merită să ne amintim că unele creaturi nu răspund la atacurile cu arme convenționale. Acestea vor necesita lucrul cu Silver, Enchanted, Summoned sau Daedric.

Merită să ne amintim că armele nu durează pentru totdeauna: în timp, încep să fie mai puțin eficiente și în curând se sparg. Prin urmare, ar trebui să vă amintiți să reparați și să stocați echipamentul necesar. Dacă protagonistul este pregătit pentru o luptă serioasă, va fi necesar să verificați cu atenție arma. Mulți oameni recomandă repararea de fiecare dată când se ivește ocazia.

Noi arme pot fi obținute prin vrăji. Eroul primește o sabie ușoară, de formă interesantă, un pumnal, un topor etc., care are sete de sânge. Eficiența lui de luptă crește.

Tipuri de arme

Desigur, puteți instala trucuri în Oblivion pe arme. Dar este mult mai interesant să studiezi toate echipamentele fără a folosi ajutorul extern. Calitatea materialelor armelor va depinde de nivelul eroului. Jocul are lame, buzdugane, topoare, arcuri etc.

Lame

Armele cu o singură mână includ pumnale. Au cele mai puține daune, dar nu necesită multă forță. Cel mai adesea, pumnalele sunt purtate de asasini, hoți și magicieni. Caracteristica lor specială este viteza lor de atac. Puteți pune o vrajă pe pumnal.

Săbiile scurte sunt puțin mai puternice decât pumnalele. De asemenea, nu necesită multă forță. Cel mai adesea folosit pentru cei care caută o cale de mijloc. În ceea ce privește puterea distructivă, este mai puternic decât un pumnal, dar în același timp rămâne la fel de ușor și rapid.

Săbiile lungi sunt considerate cele mai convenabile arme din joc. Sunt echilibrate în ceea ce privește daunele. Sunt adesea fermecați. Sabia lungă este mai lentă decât cele două opțiuni anterioare.

În joc există și arme cu două mâini. Aceasta include Claymores. Această versiune de sabie este aproape la fel de rapidă ca pumnalele, dar în același timp are o lungime convenabilă pentru a ține inamicul la distanță. Cei mai buni, desigur, sunt Claymores Daedric. Daikatana Akaviri este considerată a fi o armă bună.

Zdrobirea

Printre armele de zdrobire se numără și cele cu o singură mână. Aceasta include buzdugane, topoare și bâte. Printre cele cu două mâini se numără topoare și ciocane. Fiecare dintre aceste arme poate fi realizată din materiale diferite în funcție de nivelul personajului.

Arc și săgeți

Acesta este al treilea tip de armă din joc. La început, jucătorul are acces la un arc obișnuit de fier ruginit, după care are mai multe etape de îmbunătățire. În procesul de trecere, jucătorul primește un arc de oțel, argintiu, negru, Dwemer etc. Fiecare dintre ele are propria greutate, rezistență, cost și daune.

Există 8 tipuri de săgeți disponibile pentru jucător. Cel mai simplu este fierul. Face 8 daune și costă doar 1 monedă. Dar cea mai puternică este săgeata Daedric, care poate fi achiziționată pentru 35 de monede. Face 15 daune.

Moduri

Există modificări de arme pentru Oblivion. Ele pot fi instalate de pe Internet. De exemplu, Myth and Legends este un mod care adaugă mai mult de o duzină de noi opțiuni de arme. Ele pot fi găsite în cartea „Mituri și legende”. Jucătorul va avea acces la săbii neobișnuite, un topor și bâte ascuțite.

Modul Akaviri Imports adaugă aproximativ 80 de arme la joc. Toate aparțin lamelor Akaviri. Printre acestea se numără cele care pot fi folosite ca scut atunci când sunt ținute în mâna stângă.

Pentru fanii Warcraft, puteți adăuga legendara lamă Frostmourne la jocul Oblivion. Această armă este disponibilă jucătorilor în două versiuni: pentru una și două mâini. Modul se numește New Frostmourne Sword.

Secrete cu arme

Armele și armura din Oblivion au o mulțime de caracteristici. Prin urmare, este mai bine să cunoașteți câteva secrete care vor simplifica trecerea. Într-o locație virtuală, protagonistul va întâlni în mod constant un număr mare de creaturi care pot fi învinse în moduri diferite. Este imposibil să ne amintim cine va fi învins cu ce armă. Prin urmare, este mai bine, după al cincilea nivel de pompare, să oferi imediat eroului foc, uimire, magie, echipament obișnuit și nevrăjit.

Pentru a trage totul departe, va trebui să folosești vraja Ease Burden de la breasla magică.

De asemenea, este important să ne amintim cea mai ușoară armură pentru etapa inițială. Trebuie să mergem la Leyawiin. În afara orașului se află Mormântul lui Amelion. Există un râu lângă această locație, de-a lungul părții drepte, puteți găsi armura necesară.

Trucuri și coduri

Dacă vi se pare dificil să găsiți arma potrivită sau doriți să obțineți rapid cea mai bună, puteți descărca trucuri și utiliza coduri. În funcție de fișierul descărcat, instrucțiunile vor indica toate comenzile necesare pentru a crea o anumită sabie. În acest fel, puteți obține rapid o săgeată și un arc daedric și puteți obține doage de foc și gheață.

Nu există comenzi universale pentru un astfel de bonus. Totul depinde de ansamblul de trucuri pe care îl descărcați de pe Internet.

- Cât de departe este Yoda? Cât durează să ajungi acolo?

- Nu departe. Yoda nu este departe. Răbdare. În curând vei fi alături de el... Pregătesc delicioase cornelis!

filmul „Imperiul Strikes Back”

Nu există un personaj mai util și mai amabil în joc decât un antrenor... un profesor, un guru, un educator, un sensei. Îți amintești cât de simplu și ușor a fost cu ei în Morrowind? Întotdeauna vor ajuta, nu vor refuza niciodată. Eroul l-a întâlnit pe elful întunecat dorit sub cerul senin de pe plantație - și a luat câte lecții a fost nevoie. A fost posibil să faceți upgrade la mai multe niveluri cu profesori la rând - ar fi suficienți bani. Și, după cum îmi amintesc, înșelătoria ATM Creeper era responsabilă de bani, așa că sub cerul gri al Vvanderfell, învățarea a fost ușoară și simplă.

În Cyrodiil totul este diferit.


Desigur, există mai puține abilități - doar douăzeci și unu. Metodele de antrenament Munchkin funcționează aproape la fel de ușor și simplu, dar profesorii au fost tăiați. Aproape până la rădăcină. Acum, la un nivel, jucătorul nu poate lua mai mult de cinci lecții. Așa că trebuie să iei o ceașcă de cafea și să mergi într-un câmp deschis să cauți șobolani.

Dar la niveluri înalte, uneori, nici măcar ei nu ajută. Și apoi, să fiu sincer, eroul merge la antrenori. Fiecare abilitate din joc este predată de cinci NPC-uri. Doi nu pot furniza cunoștințe decât până la al patruzecilea nivel de competență. Doi - până la șaptezeci. Și un singur antrenor unic te va ajuta să înveți abilitățile până la ultimul număr de rău augur 100, care amenință jucătorul cu noi funcții. Acrobatul „al suta” poate sări de la suprafața apei, fierarul „al suta” obține un ciocan etern, armadillo-ul „al suta” primește armură fără greutate - știți cu toții acest lucru.

Dar unde putem să căutăm un sensei care este gata să ne îmbunătățească abilitățile pentru drachii câștigați cinstit? Dacă eroul tău este interesat doar de cunoștințe, costul acesteia și cum să le dobândești, atunci vrei să cunoști secretele universităților de domeniu din Cyrodiil.

Nota: De obicei, profesorii de nivel scăzut pot fi identificați prin conversații de stradă și dialoguri cu NPC-uri. Nu vă vor trimite la profesori din anii 1970 și va trebui să-i găsiți singur. Dar ei, la rândul lor, vor indica calea aproximativă către „sensei” de îndată ce aptitudinea se ridică la nivelul șaptezeci.

Acrobaţie

Profesori sub 40 de ani:Şopârlă Quill-Weave din Anvil şi Vlinormanîn ghetoul elfilor din capitală. Șopârlei îi place să-i joace trucuri urâte vecinului ei Dunmer, iar cățărătoarei spiridușe îi place să se cațere pe pereții abrupți ai bisericilor.

Profesori sub 70 de ani: Tsrava de acasă J"Bariîn Leyavin (chiar nu-i plac câinii) și Ganredhel de la Cheydinhal (iubește).


Maestrul Sensei, acrobatul locuieste in nord-estul Cyrodiil - la nord de Cheydinhal si la est de Templul Azura. Vi se va spune numele ei - Aerin.

Acest lucru este important: nu vei putea începe să studiezi cu un sensei până când profesorul „până la șaptezeci” îți va spune unde să-l găsești. Nu poți să mergi la sensei și să spui: „Uite, am ajuns deja la șaptezeci, învață-mă.” Ar trebui neapărat să iei misiunea.

După ce ai găsit tabăra lui Eirin, vei găsi doar un Nord ciudat pe nume Torburn.

— Ai venit aici să studiezi? – îl va întreba pe erou. — Îl cauți pe Eirin? Ei bine, ea nu este acolo. Dar sunt eu și pot face ceva.

Nu vom ști niciodată unde a mers Eirin sau cine este Thorburn pentru ea. Dar el va fi capabil să-l învețe pe erou acrobația până la ultimul, al sutelea nivel de îndemânare acrobatică.

Nota:în fața ta se află singurul sensei altruist. Doar el te va invata fara nici o conditie. Amintiți-vă de fața lui sinceră - va trebui să alergați după ceilalți stăpâni.

Alchimie

Profesori sub 40 de ani: Felen Relasîn Breasla Magilor Anvil și S"drassa la Breasla Magilor Leyawiin.

Profesori sub 70 de ani: Ardalineîn Breasla Magilor din Bravila (și-a pierdut cândva toiagul) și Brotch Calus, care locuiește în Broome.


Maestrul Alchimiei - Elf Sinderion. Probabil vă amintiți de el - până la urmă, el a fost cel care a implorat atât de jalnic rădăcinile lui Nirn de la tine. Locuiește la subsolul tavernei West Weald din Skingrad. Alchimistul blestemat este și un bețiv - nu va vrea să te învețe până nu-i dai un nas însângerat și două sticle rare de vin - TamikaŞi Frații Surilie 399 an.

Cel mai simplu mod de a le obține este în subsolul Castelului Skingrad. Și nu lăsa conștiința să te chinuie - alcoolul este în general dăunător pentru vampiri, ei beau doar „sub apă”.

Atletism

Profesori sub 40 de ani: Uuras, un cioban care iubește brânza Roquefort - locuiește în sudul Skingradului și Mahei de la Leyawiin, un om nefericit și trist.

Profesori sub 70 de ani: Hauls-Ropes-Master, un pirat, un argonian, pe care toată lumea îl numește prin porecla lui, pentru că numele lui este impronunciabil în Imperial - locuiește în taverna Fo"c"sle din Anvil. Hondatar, vânător, locuiește în Horrol.


Rusia Bradus- călător local Cyrodiil. Ea locuiește în Anvil și este gata să te învețe cum să alergi repede, dar cu o singură condiție - dacă ai vizitat deja treizeci de locuri în Cyrodiil. Chiar dacă nu ești un alergător renumit, probabil că ai îndeplinit această cerință cu mult timp în urmă fără să știi.

Securitate

Profesori sub 40 de ani: Malintus Ancrus- hoț de la Horrol. Bantien, un fost hoț, locuiește în Piața Talos din capitală.

Profesori sub 70 de ani: Dro "Shanji, locuiește în nordul orașului Bravil. Mandil, locuiește în ghetoul elfilor.


Maestru al strângerii lacătelor - numită pisica J"baana, lâncește în temnițele imperiale. Nu în închisoare, ci în spatele gratiilor - se plimbă printr-o parte încuiată a cartierului închisorii imperiale. Trebuie să spun că se plimbă destul de liber și doarme în propriul cort. Divertisment bun pentru geniul absolut al încuietorilor și cheilor principale.

Există trei moduri de a ajunge la el. Mai întâi, fură cheile paznicului. În al doilea rând, deschideți ușa în spatele persoanei de serviciu (în interiorul închisorii). Sau doar așteptați ca Jbaana să vină el însuși la baruri.

Pisica vă va oferi o sarcină simplă - aduceți-i un bilet de la Skrivva (hoțul de pisici de la Bravil). Skrivva se va strâmba, dar vă va da o notă. Dă-i lui Jbaana și gata!

Bloc

Profesori sub 40 de ani: Fadus Calidius din breasla războinicilor Skingrad şi Huurwen de la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Lum gro-Barothîn breasla războinicilor Horrol şi Ambroise Canne, care locuiește în Skingrad și cultivă struguri (un hobby popular pentru locuitorii din Skingrad).


Maestru „blocator” - elf Andragil. Ea locuiește în Bravil, la etajul doi, deasupra casei lui Dro "Shanji. Ea vă va testa abilitățile și adecvarea dvs. de a învăța într-un mod foarte simplu și dureros. Îl va plimba pe eroul în lateral cu un ciocan de sticlă imens pentru o perioadă de timp. minut întreg Acesta se numește, dă-i spiridușului un ciocan de sticlă, ea îl va ucide pe eroul și se va tăia.

Sarcina ta este să te acoperi cu mâinile și să strigi: „Nu mă lovi, mătușă!” - alerga de la Andrajeel in toata casa. Puteți încerca să tăiați câteva cercuri în jurul mesei - nu se numără loviturile, ci doar timpul în care elful îl va urmări pe erou cu un rânjet pe față.

Restaurare

Profesori sub 40 de ani: Doctor Cirrocîn Templul lui Talos (Bruma) şi Marie Palielleîn Templul lui Julianos din Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Marzîn templul Mariei (Bravil) şi Ohtesse la Templul lui Cheydinhal.


Maestru Restaurator - Vârstnic Imperial Oleta de la Templul lui Akatosh din oraș... Kvatch. Scuză-mă, Kvatch a fost distrus de Daedra? Dacă nu ați început încă ramura principală, atunci Oleta este închisă în templul din spatele porții către Oblivion - poarta trebuie să fie închisă, Daedra din piață trebuie ucisă, iar orășenii prinși trebuie eliberați. Dar Oleta nu va dori să te învețe cât mai sunt Daedra în oraș. Aceasta înseamnă că trebuie să finalizați misiunea „Bătălia pentru Cetatea Kvatch” și să curățați întregul oraș de creaturi din altă lume.

Dacă ai făcut deja toate acestea, atunci încearcă să cauți un maestru în tabăra de refugiați de la poalele dealului.

Armă contondente

Profesori sub 40 de ani: librar orc neprietenos Bugak gro-Bolîn Leyawiin (magazinul South Books) și Vigdis la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Christophe Marane, proprietar al Tavernei Crucea Brina, pe drumul la nord-est de Anvil. Notoriu Azzan la Breasla Războinicilor Anvil.


Când nu mai poți învăța de la Christophe și Azzan, vei fi subliniat Irene Metrick, un breton din ghetoul elfilor. Ea nu spune nimănui despre trecutul ei și, probabil, face ceea ce trebuie.

- Câți NPC ai ucis în viața ta, eroe? - va întreba Irene.

- Păi... câteva zeci sau cam asa ceva.

- Nu e bine - Am ucis mai mulți, așa că nu o să te învăț, tip nou.

Întotdeauna am spus că există ceva sinistru în armele contondente ale lui Cyrodiil... Trebuie să ucizi aproximativ cincizeci de NPC-uri pentru a-l face pe breton să accepte să te învețe cum să zdrobești și să tai. Cifra exactă o veți găsi pe pagina de statistici a eroului.

Modificare

Profesori sub 40 de ani: Dovyn Arenîn grădinile elfice ale capitalei și o șopârlă cu suflet bun Deetsan la Breasla Magilor Cheydinhal.

Profesori sub 70 de ani: Athragarîn Breasla Magilor Horrol și Abhuki la Taverna Garegul, pe Drumul Verde de la sud de Capitală.


Pentru a găsi stăpânul, mergeți de-a lungul țărmului golfului - de la Bravil la nord. Patul Argonian Dinte-în-mare(Tooth-in-the-Sea) nu trebuie ratată, deși proprietarul va lipsi probabil. Dintele explorează fundul golfului toată ziua ca un adevărat Cousteau.

El nu va cere vin de la tine, ci va dori să-l testeze în acțiune. Trebuie să petreci trei ore sub apă cu el. Acest lucru nu este atât de de rău augur pe cât pare - pur și simplu nu poți ține pasul cu Argonianul și nu poți ieși la suprafață pentru aer. Aceasta înseamnă că va trebui să respiri cumva sub apă timp de șase minute în timp real. Este foarte ușor să treci de această probă cu ajutorul unei simple vrăji de respirație cu apă, cu ajutorul unor poțiuni, suluri sau lucruri fermecate pentru respirația apei.

Dacă nu aveți niciuna dintre cele de mai sus, atunci vizitați breslele de mag din Broome, Horrol, Leyawiin și magazinele din districtul comercial - și cumpărați câte poțiuni de mare aveți nevoie (patru poțiuni puternice sau opt obișnuite) .

Acesta este interesant: Dacă ești argonian, Tooth-in-the-Sea nu îți va testa rezistența la apă - te va crede pe cuvânt.

iluzie

Profesori sub 40 de ani: Hil cel Înalt, un preot în templul lui Cheydinhal - îi iubește pe toată lumea și pe toate, fii atent! Jantus Brolus de la Bruma - un bun Spellsword.

Profesori sub 70 de ani: Carahilîn Breasla Magilor Anvil și Kud-Eiîn Bravil Mages Guild (prietenii acestei șopârle sunt rari somnoroși, vă spun eu).


Universitatea Chironazii este locul unde locuiește Martina Floria- un maestru al iluziilor și fără fraudă. Nu poți intra în acest sfânt al sfintelor vrăjitoriei și incantațiilor până când nu primești toate scrisorile de recomandare de la ramurile Breslei Magilor.

Martina va cere de la tine zece pietre Welkynd - acele lucruri strălucitoare acvamarin care sunt împrăștiate și plasate în temnițele Eilidh. Zece este foarte puțin. Într-o călătorie puteți obține douăzeci până la treizeci de bucăți.

Lame

Profesori sub 40 de ani: Naspia Cosma- un valet de la cetatea Cheydinhal, care a fost cândva gladiator în Arena. Vânt dreapta, se petrece în breasla războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Sherina din breasla războinicilor Leyawiin și Rhano de la Breasla Războinicilor Anvil.


Scopul tău este Alix Lencolia, rătăcitor blademaster, sensei în cel mai răsărit sens al cuvântului. S-a oprit la taverna lui Faregil, la sud de capitală. Din Bravil, mergeți spre nord-vest de-a lungul drumului, după taverna Bad Omen, căutați o viraj la stânga - va fi taverna lui Faregil.

Alix nu vrea să învețe pe oricine. Oferă-i eroi celebri (sau infami). Numărul douăzeci este important - nu contează dacă te iubesc sau te urăsc.

Conjurarea

Profesori sub 40 de ani: Fathis Arena, magician de curte la Cetatea Bravil și Sulinus Vassinus la Breasla Magilor Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Alberic Litteîn Breasla Magilor Horrol și Arentus Falvius, cine de profesie... este preot? Da, preotului din templul lui Talos din Bruma îi place să cheme demoni în timpul liber.


Olyn Seran se plimbă în cercuri lângă templul lui Molag Bal (exact la est de satul Weatherleah, care se află între orașele Skingrad și Horrol). Îți va cere să invoci un Faded Wraith pentru el. O sarcină dificilă, deoarece pentru a invoca trebuie să aveți cel puțin nivel 75 de vrăji Dacă nu doriți să obțineți aceste cinci unități chemând scamuri și armuri prin sudoarea sprâncenei, atunci încercați să căutați un pergament - scade din. vrăjitori și necromanți din peșteri.

Meșteșug de vorbire

Profesori sub 40 de ani: Tânăr nordic, bard Alga din Bruma si preot Uravasa Othrelas din templul lui Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Bard Varon Vamori din Bravil şi Gruiand Garrana de la templul de la Cheydinhal.


Nu contează dacă templul Unului din cartierul templului al capitalei este intact sau spart în bătălia de la Dagon și Dragonul - rătăcește în cercuri Tandilwe, un spiriduș cu o limbă foarte slăbită. Sarcina ei este cea mai dificilă - trebuie să găsiți toti cersetorii lui Cyrodiilși vorbește cu ei. Nu poți convinge pe cineva, nu poți să-l convingi să obțină un loc de muncă, doar începe o conversație. Este dificil.

În capitală locuiesc cinci cerșetori, câte doi în fiecare oraș principal. În total, erau nouăsprezece persoane.

Nota: Cerșetorii sunt contagioși, așa că păstrați o poțiune pentru a vindeca bolile comune la îndemână.

Cel mai simplu mod de a găsi un cerșetor este în patul lui, în aer curat - noaptea. Doar pe vreme rea, acești cetățeni fără adăpost preferă să nu doarmă în aer liber. Iată o listă de paturi:

    La fântâna din colțul de sud-vest al cartierului elfic al capitalei.

    În sudul străzii în partea de nord-vest a Pieței Talos a capitalei.

    La fântâna din colțul de sud-est al cartierului de afaceri al capitalei.

    În partea de nord a cartierului templului capitalei.

    La debarcaderul capitalei, lângă locul unde acceptă hoții (plimbați-vă în jurul unei bucăți mici de zid, de parcă nu veți rata canapeaua).

    În spatele Tavernei Flushing Bowl de pe Debarcaderul Anvil.

    La est de poarta principală a orașului Anvil.

    În spatele Lonely Suitr Lodge din Braville.

    În spatele The Fair Deal din Braville.

    Aproape de poarta de nord, în spatele pietrelor din Broome.

    În spatele Casei Anora din Broome.

    La fântâna la nord-est de poarta de vest din Leyawiin.

    În colțul de sud-vest al Leyawiin.

    Între casele de la sud-est de poarta de vest din Cheydinhal.

    În colțul de sud-vest al lui Cheydinhal.

    Printre pietrele de lângă zidul sudic din Horrol.

    În spatele pietrelor de la nord de templu din Horrol.

    În spatele grajdurilor de lângă Taverna West Weald din Skingrad.

    Lângă Breasla Războinicilor Skingrad.

Nota: dacă unul dintre cerșetori a murit înainte de a accepta căutarea, nu este mare lucru. Acesta vă va fi creditat automat. Dar acesta nu este un motiv pentru a le extermina preventiv. Deşi...

Fierarie (Armurier)

Profesori sub 40 de ani: Eitar din Leyavin (locuieste intr-o casa langa catedrala) si Tadrose Helas, fierar la breasla războinicilor din Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Rohssan- este ușor să-l găsești, deține magazinul A Fighting Chance din cartierul comercial al capitalei. Rasheda- Proprietar al magazinului Fire And Steel din Horrol.

Nota: Pentru a avea acces la serviciile antrenorilor din breasla războinicilor, trebuie să fii membru al breslei. În general, hoții și magicienii au un timp mai simplu cu asta.


Maestru fierar - argonian Gin-Wulm, un fierar de la magazinul The Best Defense din cartierul comercial. Poate că trebuie să-l așteptați în magazin - leneșului îi place să stea pe străzile orașului natal. Dacă nu vrei să aștepți, încearcă să-l prinzi pe străzile din ghetoul elfilor și din cartierul comercial. Căutați o șopârlă cu o față roșie și verde care poartă o vestă maro discretă și pantaloni maro deschis.

Fierarul îi place să pună ghicitori. Vă va întreba simplu și direct:

-Cine este Khazadir?

Ce ne pasă de niște Khazadir? Dar șopârla este neclintită. Eroul a devenit trist, dar nu a fost nimic de făcut. Mergeți la magazinul First Edition și citiți cartea Provocarea armurierului(„Concursul Fierarilor”). Totul este scris acolo sub forma unei nuvele instructive.

— Khazadir a câștigat competiția.

- Corect. Vei invata de la mine.

Armură ușoară

Profesori sub 40 de ani: Dul gro-Shug din ghetoul elfilor şi Olfand din magazinul Nord Winds din Broome.

Profesori sub 70 de ani: Luciana Galena, cumpărător al breslei hoților - locuiește în sudul Bravilului. Ahdarji din Leyawiin (pierde obiecte de valoare și urăște reptilele).


J"Bari de la Leyawiin, un bătrân ticălos, vrea un cadou sub forma unei corase elfice. De ce, oh, de ce are o pisică nevoie de o cuirasă?

Veți începe să-l întâlniți pe bandiți, vampiri, pirați și în prada de la nivelul cincisprezece. Îl vei obține completând misiunea breslei războinicilor - este pe banditul Azani Black Heart. Nu vă mai pot da indicații - trofeele de nivel sunt imprevizibile.

Marksman

Profesori sub 40 de ani: Edla Inimă Întunecată, un asasin din Skyrim - locuiește în sudul Brumei în casa lui Ragnar. Vinificator Rușine- după cum probabil ați ghicit, este din Skingrad (casa lui este lângă catedrală).

Profesori sub 70 de ani: Reman Broder, un alt vinificator din Skingrad. Vânător Pinarus Inventius din Anvil (poate că ai exterminat odată leii cot la cot cu el).


Elf Alawen a înființat tabăra la est de Anvil (la sud și ușor la vest de bifurcație spre Kvatch și Skingrad). Este mai bine să vorbești cu ea când nu vânează și vânează de la zece dimineața până aproape seara.

Ea vă va cere să-i arătați Arcul Elfic. Acestea sunt vândute în magazine de la nivelul al treisprezecelea („Paradoxul trăgătorului”) de la Bravile și se găsesc în sălbăticie din al nouălea.

Misticism

Profesori sub 40 de ani: Angalmoîn Breasla Magilor Horrol și Druja la Breasla Magilor Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Ita Rienusîn Breasla Mages Bravil și Boderi Faranoîn Arhivele Mistice ale Universității Invizibile - este clar că nu poți ajunge acolo fără să treci prin misiunile de recomandare ale breslei.


Maestrul misticismului - Dagail la Breasla Magilor Leyawiin. Îți amintești de acea bătrână nebună cu părul sălbatic? Nu o poți chema pentru o conversație sinceră până nu termini sarcina Breslei Magilor. Dacă ai returnat amuleta care redă o minte relativ clară nefericitului spiriduș, ea te va putea antrena - dar numai dacă ai închis cel puțin trei portaluri către Oblivion.

Totuși, ceva nu din această lume a rămas în ea.

Distrugere

Profesori sub 40 de ani: Chanel, magician de curte în cetatea Horrol și un artist excelent, vă spun. Nu o jignești, pentru că atunci nu te va învăța despre distrugere. Cu toate acestea, ea poate, într-o oarecare măsură, să fie înlocuită de pisica notorie J"skar, dependent de vrăji de invizibilitate. Puteți obține o întâlnire cu el de îndată ce finalizați misiunea de recomandare a lui Broome la Breasla Mages.

Profesori sub 70 de ani: Marc Gulitteîn Breasla Magilor Anvil și Delphine Jend la Breasla Mages Bravil.

Nota: Acești doi ar putea fi nevoiți să fie convinși mult timp să vă ofere informații secrete - unde să găsiți maestrul antrenor Andaren.


Bralsa Andaren locuiește la sanctuarul Kynareth (la nord-vest de statuia Sanguine, la vest de același cătun Weatherleah). Ea vă va spune simplu și clar că fără douăzeci de piei de urs nu aveți nimic de-a face cu ea. Urșii încep să cutreiere pădurile de la nivelul șapte și nu sunt întâlniți foarte des. Cu toate acestea, skin-urile sunt vândute în magazine, așa că vă puteți încerca norocul în orașe.

Luptă corp la corp

Profesori sub 40 de ani: Nahsiîn breasla războinicilor Bravil și Rufrius Vinicius la Breasla Războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Davela Hlaren de la cârciumă Podul Imperial, care se află pe râul Silver Fish la est de Drumul Galben. Ra"qanar la Cetatea Cheydinhal.


Maestru Helvius Cecia locuiește în Broome. El vă va oferi posibilitatea de a vă răzbuna pe lume pentru bătaia din Bravil - la urma urmei, pentru a testa puterea pumnilor eroului, Helviy îi va oferi eroului bate-l. El nu va rezista. Trebuie să distrugi o bună parte din sănătatea senseiului cu pumnii tăi într-o jumătate de minut.

Păcat că distracția nu se poate repeta. Nu există noi sesiuni de sparring cu maestrul în joc.

Furişa

Profesori sub 40 de ani: Oraș-Înotător, o șopârlă din Bravil. Ea poate fi găsită adesea în canalele orașului - ea înoată acolo. Glistel, soția lui Malintus Ancrtus, profesor de strângere de lacăte. Ea locuiește cu el în Horrol, spre invidia vecinilor ei.

Profesori sub 70 de ani: Othrelos din grădinile elfice ale capitalei. Mirabelle Monet, proprietar al unui hotel pentru marinari în Anvil (lângă debarcader).


Maestrul Stealth - Marana Ryan, un rezident al cartierului templului capitalei (se rătăcește adesea prin arboretum). Marana, dorind să-ți testeze abilitățile, te va invita să furi o monedă de la ea. Făcut repede şi foarte bine! La urma urmei, aveți cel puțin șaptezeci de unități de stealth în suflet.

Comerț (Mercantil)

Profesori sub 40 de ani: Forochîn cârciumă Gottshaw(„Gotsho”), care este între Kvatch și Anvil. Mach-Na, un librar în vârstă de la o librărie din Cheydinhal (magazinul poartă numele proprietarului).

Profesori sub 70 de ani: Magrarte, soția lui Eitar, un profesor de fierar, locuiește cu el în Leyawiin într-o casă de lângă templu și își dorește neapărat să înceapă să strângă ingrediente rare. Sămânță-Neeus, proprietarul Northern Goods din South Horrol.


Nu trebuie să mergi departe pentru a găsi un maestru - asta Palonirya, proprietar al magazinului Divine Elegance (bijuterii și haine la modă, divin elegant). Este foarte simplu să obții favoarea ei - trebuie să ai zece mii de draci cu tine.

Armură grea

Profesori sub 40 de ani: Brodrasîn breasla războinicilor Leyawiin şi Bumph gra-Gashîn Breasla Războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Valus Odiil din Horrol - trimite eroul să-și salveze câmpul și copiii de spiriduși. Varnado, un fierar de la magazinul The Best Defense din cartierul comercial al capitalei.


Pranal- un Redguard de vârstă mijlocie, un fost gladiator. Locuiește în taverna Roxy (la nord-est de Capitală, lângă malul lacului Rumare) și știe totul despre armura grea. Dar sarcina lui va fi... neobișnuită. El vă va cere să-i primiți cadouri pentru proprietarul tavernei - un ulcior de argint și patru pahare de argint. El va aloca cincizeci de piese de aur pentru a acoperi cheltuielile.

Ochelarii sunt vânduți în magazinele de mărfuri generale - de ex. Poșetă copioasă sau Trei frați in capitala. Este foarte ușor să furi un ulcior în aceleași magazine sau hoteluri. Pranal vă va cere să oferiți un cadou în numele lui. Fă-o.

Voi spune imediat - proprietarul tavernei nu-l iubește și este puțin probabil să-l iubească vreodată.



Acum știi exact unde să cauți maestrul sensei și ce să le oferi. Este posibil să nu vă poată ridica pe umerii lor puternici la nivelurile superioare, dar vă vor oferi toată asistența posibilă. Mult succes ție și eroului tău în atingerea culmii cunoștințelor și abilităților!