Odlična igra za grupu predškolaca.

Pravila igre Shaggy Dog

Na početku igre koristeći brojanje rima je odabrano "pas". Ako djeca igraju prvi put, onda uloga "pas" preuzima odrasla osoba.

Zatim morate odabrati mjesto za "kućari". Eno nas "pas" odmoriće se. dobro za "kućari" klupa je prikladna, ali jednostavno možete nacrtati krug kredom na asfaltu.

Također je potrebno iscrtati liniju kredom. gde će se deca sakriti "pas" i gde ne bi trebalo da beži.

Nakon svih priprema pas sjedne ili legne "odgajivačnica", zatvara oči i pretvara se. da spava.

Djeca se drže za ruke i lanac idi do psa, glasno recitujući sljedeću rimu:

- Ovdje leži čupavi pas,
Sa nosom zarivim u šape.
Tiho, tiho laže,
Ili drijema ili spava.
Hajdemo do njega, probudimo ga i vidimo da li će se nešto desiti?

Na posljednjim riječima pjesme, djeca bi trebala dodir rukom psu koji spava.

Nakon ovoga pas budi se počinje glasno lajati i jurnjava za momke. Djeca bježi i sakriti se u njihovoj kući.

Zadatak psa nije da uhvati momke, već da ih uplaši. Imidž psa je dobroćudan, ali voli mir, ne voli da ga bude, uznemirava i ne da mu da spava.

Prije početka utakmice, for najbolja kreacija imidž, igrač u ulozi „psa“ može nekoliko puta da obiđe svoju „štenaru“, da laje, sjedne, pa tek onda ode u krevet zatvorenih očiju.

Igra savršeno razvija maštu i pomaže djeci da prevladaju strah i neodlučnost.

Odlična igra za grupu predškolaca.

Pravila igre Shaggy Dog

Na početku igre koristeći brojanje rima je odabrano "pas". Ako djeca igraju prvi put, onda uloga "pas" preuzima odrasla osoba.

Zatim morate odabrati mjesto za "kućari". Eno nas "pas" odmoriće se. dobro za "kućari" klupa je prikladna, ali jednostavno možete nacrtati krug kredom na asfaltu.

Također je potrebno iscrtati liniju kredom. gde će se deca sakriti "pas" i gde ne bi trebalo da beži.

Nakon svih priprema pas sjedne ili legne "odgajivačnica", zatvara oči i pretvara se. da spava.

Djeca se drže za ruke i lanac idi do psa, glasno recitujući sljedeću rimu:

- Ovdje leži čupavi pas,
Sa nosom zarivim u šape.
Tiho, tiho laže,
Ili drijema ili spava.
Hajdemo do njega, probudimo ga i vidimo da li će se nešto desiti?

Na posljednjim riječima pjesme, djeca bi trebala dodir rukom psu koji spava.

Nakon ovoga pas budi se počinje glasno lajati i jurnjava za momke. Djeca bježi i sakriti se u njihovoj kući.

Zadatak psa nije da uhvati momke, već da ih uplaši. Imidž psa je dobroćudan, ali voli mir, ne voli da ga bude, uznemirava i ne da mu da spava.

Prije početka igre, da bi se što bolje stvorila slika, igrač u ulozi "psa" može nekoliko puta obići svoju "kuću", lajati, sjesti i tek onda ići u krevet, zatvorivši oči.

Igra savršeno razvija maštu i pomaže djeci da prevladaju strah i neodlučnost.

Video igrica "Shaggy Dog":

Zadaci: Naučite djecu da slušaju tekst i brzo reagiraju na signal.

Opis: Dijete se pretvara da je pas, sjedi na stolici na jednom kraju prostora i pretvara se da spava. Ostala djeca su na drugom kraju sobe iza reda - ovo je kuća. Tiho prilaze psu, učiteljica kaže: „Ovde leži čupavi pas, sa nosom zarivenim u šape. Tiho, tiho, on leži - ili drijema ili spava. Hajdemo do njega, probudimo ga i vidimo šta će se dogoditi?" Pas se budi, ustaje i počinje lajati. Djeca trče u kuću (stanu preko reda). Uloga se prenosi na drugo dijete. Igra se ponavlja.

Opcije : Postaviti barijeru - klupe na putu djeci; na psećem putu.

IGRE NA OTVORENOM ZA STARIJU PREDŠKOLSKU DJECU

SMART FOX (senior grupa)

Zadaci: Razvijanje izdržljivosti i sposobnosti zapažanja kod djece. Vježbajte brzo trčanje uz izbjegavanje, postrojavanje u krug i hvatanje.

Opis: Igrači stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Lisičja kuća je ocrtana izvan kruga. Učiteljica poziva igrače da zatvore oči, obilazi krug iza djece i kaže: „Potražiću lukavu i crvenu lisicu u šumi!“, dodiruje jednog od igrača, koji postaje lukava lisica . Zatim učiteljica poziva igrače da otvore oči i pažljivo pogledaju ko je od njih lukava lisica i hoće li se na neki način odati. Igrači horski pitaju 3 puta, prvo tiho, a zatim glasnije: "Lukava lisica, gdje si?" Istovremeno, svi se gledaju. Lukava lisica brzo ode do sredine kruga, podiže ruku i kaže „Ovdje sam“. Svi igrači se raštrkaju po mjestu, a lisica ih uhvati. Uhvaćena lisica ga vodi kući u svoju rupu.

pravila:

Lisica počinje da hvata decu tek nakon što igrači tri puta u horu pitaju, a lisica kaže „Tu sam!“

Ako se lisica ranije predala, učitelj postavlja novu lisicu.

Igrač koji istrči izvan granica terena smatra se uhvaćenim.

Opcije : Odabrane su 2 lisice.

mišolovka (stara grupa)

Zadaci: Razvijati dječju samokontrolu, sposobnost koordinacije pokreta riječima i spretnost. Vježba u trčanju, čučenju, formiranju u krug, hodanju u krug. Promovišite razvoj govora.

Opis: Igrači su podijeljeni u 2 nejednake grupe. Manji formira krug - mišolovku. Ostali su miševi, oni su izvan kruga. Igrači koji se pretvaraju da su mišolovka drže se za ruke i kreću u krug govoreći: „Joj, kako su miševi umorni, sve su žvakali, sve pojeli. Čuvajte se prevare, doći ćemo do vas, postavićemo mišolovku i sada ćemo sve pohvatati.” Djeca se zaustavljaju i podižu svoje sklopljene ruke prema gore da formiraju kapiju. Miševi trče u mišolovku i istrčavaju iz nje, prema učiteljevoj riječi "Slam", djeca koja stoje u krugu spuštaju ruke i čučnu - mišolovka se zalupila.

pravila:

Igrači koji nemaju vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenima. Uhvaćeni miševi se kreću u krug i povećavaju veličinu mišolovke. Kada se većina miševa uhvati, djeca mijenjaju uloge.

Opcije Lisica može uhvatiti kokoške, a kokoške se mogu popeti na smuđ samo kada učitelj da znak "Lisica!"

: Povećajte broj zamki - 2 lisice. Pilići se penju na gimnastički zid.

Igre na otvorenom

P/I "Shaggy Dog".

Ovdje leži čupavi pas

U tvojim šapama, sa zakopanim nosom.

On tiho laže,

Ili drijema ili spava.

Hajdemo do njega i probudimo ga

A videćemo da li će se nešto desiti.

P/I "Hrabri miševi".

Vidi koliko je sati.

Jedan, dva, tri, četiri,

Miševi su vukli tegove.

Odjednom se začuo užasan zvuk zvona!

Bom-bom-bom-bom!

Miševi su pobegli!

(mačka sustiže miševe-djecu)

P/N “Trči do mene!”

Materijal za igru: zastavice u četiri boje.

Djeca uzimaju zastavu boje koja im se sviđa. Učitelj ima zastavice svih boja. Učitelj pokazuje 1 zastavicu i kaže: "Trči k meni!"

(Samo ona djeca čije se zastavice podudaraju s bojom zastavice učitelja pritrčavaju učitelju).

P/I "Zečevi i vuk".

Djeca prikazuju zečeve riječima:

Zečevi galopiraju skok-skok-skok

Na zelenilu, na livadi.

Štipaju travu i slušaju

Dolazi li vuk?

Na kraju riječi “vuk” pokušava uhvatiti zečeve, a oni bježe u “minke”.

P/I "Miševi i mačka".

Djeca plešu u kolu, s mačkom koja "spava" u sredini.

Miševi plešu u krugovima

Mačka drijema na krevetu.

Tiho, miševi, ne pravite buku,

Ne budi mačku Vasku.

Kako se maca Vaska budi

Naš kolo će biti prekinuto.

Mačka se budi i hvata miševe. Miševi bježe u kuće.

P/I "Pijetao".

Kuc-kuc-kuc! Kuc-kuc-kuc!

Petao šeta po dvorištu.

On sam sa ostrugama, rep sa šarama.

Ispod prozora je. Vrišti po cijelom dvorištu.

Ko će čuti. On trči!

P/I “Male ptice”.

Mi smo male ptice

Volimo da letimo nebom

Ti probaj

Uhvatite nas!

P/I "Lounger Bear".

Medo, kauč krompir

Prestani spavati, prestani spavati.

Želimo da se igramo sa tobom, mali medo.

Sustignite veselu djecu, sustignite!

P/I "Miševi".

Eto koliko su miševi umorni

Sve su grizli, sve pojeli.

Čuvajte se, nitkovi,

Doći ćemo do tebe.

Kako postaviti mišolovke

Odmah ćemo ga uhvatiti!

Smiješni momci

Linije su nacrtane na dvije suprotne strane stranice, a nekoliko krugova je nacrtano sa strane. Ovo je vozačeva kuća. Igrači se okupljaju iza linije na jednoj strani terena i horski govore:

Mi smo smiješni momci

Volimo trčati i skakati.

Pa, pokušajte da nas uhvatite!

Jedan, dva, tri - uhvati ga!

Nakon riječi "uhvati!" svi trče na suprotnu stranu stranice. Vozač mora uhvatiti jednog od trkača prije nego što pređe drugu liniju. Uhvaćena osoba stoji u krugu - vozačeva kuća. Zatim djeca ponovo čitaju pjesme i trče preko igrališta u suprotnom smjeru.

Nakon 2-3 pokušaja izbroje koliko je djece uhvaćeno, izaberu novog vozača i igra se nastavlja.

Astronauti

Držeći se za ruke, djeca hodaju u krugu i govore:

Čekaju nas brze rakete

Za šetnje po planetama.

Šta god želimo

Letimo do ovog!

Ali postoji jedna tajna u igrici:

Nema mjesta za kasne!

Čim se izgovori posljednja riječ, svi se razbježe na „mjesta za lansiranje raketa“ i pokušavaju brzo zauzeti mjesto u bilo kojoj od unaprijed određenih raketa. Unutar svake rakete je označeno do 5 krugova. Ovo je mjesto za učesnika. Ali manje je krugova u raketama nego učesnika. Oni koji zakasne na raketu stoje u opštem krugu.

Sova

Među igračima se ističe “sova”. Njeno gnijezdo je sa strane lokacije. Igrači na terenu su nasumično locirani. "Sova" - u gnijezdu.

Na znak voditelja: "Dolazi dan, sve oživljava!" - djeca počinju trčati, skakati, imitirajući let leptira, ptica, buba itd. Na drugi signal: "Dolazi noć, sve se smrzava - sova izleti!" - igrači se zaustavljaju, smrzavaju se u poziciji u kojoj ih je signal zatekao. "Sova" ide u lov. Primetivši da se igrač kreće, ona ga uhvati za ruku i odvede do svog gnezda. U jednom izlazu može ubiti dva ili čak tri igrača.

Tada se “sova” ponovo vraća u svoje gnijezdo i djeca ponovo počinju slobodno da se vesele na igralištu.

Nakon 2-3 izlaska “sove” u lov, zamjenjuju je novi vozači iz reda onih koji je nikada nisu naišli.

Pravila zabranjuju "sovi" da dugo posmatra istog igrača, a uhvaćenom da se oslobodi.

Carousel

Igrači stoje u krugu. Na tlu leži konopac koji formira prsten (krajevi užeta su vezani). Momci ga podižu sa zemlje i držeći ga desnom (ili lijevom) rukom hodaju u krug govoreći:

Jedva, jedva

Vrteška se okrenula, a onda okolo,

I onda okolo i okolo,

Sve teče, trči, trči.

Djeca se u početku kreću polako, a nakon riječi „trči“ trče. Na komandu vođe "Okreni!" brzo uzimaju uže drugom rukom i trče u suprotnom smjeru.

Tiho, tiho, ne otpisujte!

Zaustavite vrtuljak.

jedan i dva, jedan i dva,

Igra je gotova!

Kretanje vrtuljka se postepeno usporava i zaustavlja sa posljednjim riječima. Igrači stavljaju konopac na tlo i trče po terenu.

Ribar i riba

Učitelj stoji u središtu kruga, drži konopac na jednom kraju - ovo je štap za pecanje, djeca - riba. Povlačenjem užeta po podu, kruženjem, „hvata“ ribu. Kako ne bi bila uhvaćena, riba skače kada se konopac približi. Ko nije stigao da skoči, hvata se i izlazi iz igre.

Pronađite svoje mjesto

Geometrijski oblici stoje na stolicama, djeca imaju kartice različitih oblika. Na znak, djeca zauzimaju svoja mjesta na odgovarajućoj stolici.

Slično, možete igrati igru ​​da popravite boje, klasifikujete životinje itd.

Leti - ne leti

Djeca se slobodno kreću po prostoriji: trče, preskaču, vrte se. Voditelj imenuje bilo koju riječ (riba, ravan, drvo...). Ako ono što je imenovano može letjeti, djeca oponašaju let; ako ono što je imenovano može plivati, oni imitiraju plivanje; Ako ne pliva ili ne leti, djeca prestaju. Najpažljiviji je onaj ko nikada nije pogrešio.

Čiji će se tim najvjerovatnije okupiti?

Djeca su raznobojna i različite veličine. geometrijski oblici. Simboli su postavljeni na različitim mjestima u grupi. Djeca moraju odrediti svoje mjesto (po boji i veličini).

Zamka

Igrači formiraju dva kruga. Unutrašnji krug, držeći se za ruke, kreće se u jednom smjeru, a vanjski krug u drugom smjeru. Na znak vođe, oba kruga se zaustavljaju. Oni koji stoje u unutrašnjem krugu podižu ruke da formiraju kapiju. Ostali ili trče u krug, prolazeći ispod kapije, ili istrče iz njega. Odjednom vođa daje sljedeću komandu, a igrači u unutrašnjem krugu iznenada spuštaju ruke. Igrači koji se nađu unutar kruga smatraju se zarobljenim. Pridružuju se onima koji stoje u unutrašnjem krugu i spajaju se za ruke. Nakon toga, igra se ponavlja.

Stani

Na jednom kraju terena, igrači se postrojavaju. Na drugom kraju, leđima okrenut igračima, vozač stoji, pokrije lice rukama i kaže: „Hodite brzo, pazite da ne zijevate! Stani!" Dok vozač izgovara ove riječi, svi igrači počinju mu prilaziti što je prije moguće. Ali uz komandu "Stop!" moraju se zaustaviti i zamrznuti na mjestu. Vozač se brzo osvrće oko sebe. Ako primijeti da jedan od igrača nije stigao na vrijeme da stane i napravio je barem mali pokret, vozač ga šalje nazad dalje od startne linije. Nakon toga, vozač ponovo zauzima početnu poziciju i izgovara iste riječi. Ovo se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uspije da se približi vozaču i uprlja ga prije nego što ima vremena da se osvrne. Nakon toga svi igrači trče iza svoje linije, vozač ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zamrljani postaje vozač.

Šaran i štuka

Na jednoj strani nalazišta se nalaze „karasi“, u sredini „štuka“. Na znak, karasi pretrčavaju na drugu stranu. "Štuka" ih hvata. Uhvaćeni "karaši" (četiri, pet) se hvataju za ruke i... stoje preko platforme, formiraju mrežu. Sada "krasi" moraju pretrčati na drugu stranu mjesta kroz mrežu (ispod ruku). “Štuka” stoji iza mreže i čeka ih. Kada je uhvaćeno 8-10 "krašača", oni formiraju "košare" - krugove kroz koje treba trčati. Takva korpa može biti samo jedna, tada je prikazuje 15-18 učesnika koji se drže za ruke. “Štuka” zauzima mjesto ispred koša i hvata “karaša”.

Kada ima više ulovljenih karasa nego neulovljenih, igrači formiraju hodnik od ulovljenih karasa kroz koji trče neulovljeni. Hvata ih "štuka" koja se nalazi na izlazu. Pobjednik je onaj koji ostane posljednji. Dobio je ulogu novog "štuke".

Zmija

hej, hej,

Plava zmija!

Pojavi se, pojavi se

Okreni točak!

Učiteljica poziva svu djecu da prikažu zmiju. Djeca stavljaju ruke jedno drugom na ramena i polako se kreću naprijed kao „zmija“ iza učitelja. Ispred djece se mogu postavljati prepreke (kocke, lukovi, itd.), koje zmija mora zaobići bez prevrtanja.

Igra okruglog plesa Zeko

Djeca stoje u krugu držeći se za ruke. U središtu kruga je tužni zečić. Djeca pjevaju:

Zeko, zeko! Šta nije u redu s tobom?

Sjediš tamo potpuno bolestan.

Ustani, ustani, skoči!

Evo šargarepe! (2 puta)

Uzmi i pleši!

Sva djeca prilaze zečiću i daju mu zamišljenu šargarepu. Zeko uzima šargarepu, postaje veseo i počinje da pleše. I djeca plješću rukama. Zatim se bira drugi zeko.

Okrugli ples Ogurechik

Učitelj bira Krastavca, koji sedi u centru kruga. Djeca i njihov učitelj hodaju u krugu i pjevaju:

krastavac, krastavac,

Ti si kao ljudsko biće.

Nahranili smo te

Dali smo ti nešto za piće

Postavili su ga na noge (prilaze krastavcu i podižu ga)

Terali su me na ples.

Pleši koliko hoćeš

Birajte koga god želite.

Krastavac pleše, djeca plješću rukama. Nakon plesa, Krastavac bira drugo dijete da zauzme njegovo mjesto i igra se nastavlja.

Kokoš i pilići

Djeca, pod vodstvom učitelja, postavljaju stolice na jedan kraj igraonice. Broj stolica mora odgovarati broju učesnika u igri. Odabran je vozač mačke. Učiteljica se ponaša kao majka kokoška. Ostali učesnici su njena kokošja djeca.

Majka kokoš poziva sve svoje piliće da se pridruže za ruke. Zajedno hodaju u krugu i izgovaraju sljedeće riječi:

Izašla je kokoš s kokošicom,

Sa njom su žute kokoške,

Piletina cucka: ko-ko,

Ne idi daleko.

Kokoš i pilići se postepeno približavaju mački, sjedeći na zasebnoj stolici.

Na klupi pored staze

Mačka se smjestila i drijema.

Mačka otvara oči

I kokoške sustižu.

Nakon ovih riječi, kokoši se razbježaju, svaki pokušavajući zauzeti svoju stolicu. Majka kokoš je zabrinuta za njih, mašući krilima. Uhvaćeno pile postaje mačka. Igra počinje iz početka.

Hrabri miševi

Vozač je odabran. On će biti mačka. Miševi stoje na suprotnoj strani sobe od mačke koja sjedi na stolici. Djeca miša polako se kreću prema mački dok izgovaraju sljedeće:

P/I "Hrabri miševi".

Vidi koliko je sati.

Jedan-dva-tri-četiri

Miševi su vukli tegove. (Učitelj glasno plješće rukama)

Odjednom se začula čudna zvonjava...

Miševi su pobjegli.

Mačka se budi i pokušava uhvatiti miševe. Oni pak bježe u svoje mjesto. Oni miševi koje mačka dotakne smatraju se uhvaćenim.

Osobine igre i njen obrazovni značaj. Ova igra je igra zasnovana na priči: stvara sliku koje se treba bojati. Zadatak djeteta je da se suoči sa ovom opasnošću i čak je dodirne, ali da ne pobjegne do određenog signala (poslednje riječi teksta). Dakle, igra uči djecu da upravljaju svojim ponašanjem, savladaju strah i ne prepuštaju se poteškoćama. Njegova figurativna priroda doprinosi razvoju mašte, i zajedničke aktivnosti- zbližavanje i ujedinjavanje djece.
Opis igre i metode njene implementacije. Nastavnik crta krug na tlu. Ovo je dom čupavog psa. Na udaljenosti od 2-3 koraka od njega povlači liniju do koje djeca moraju doći. Od ove linije, na udaljenosti od 15-20 koraka, povlači se druga linija, gdje će djeca pobjeći od čupavog psa. Ovakva priprema privlači pažnju mališana. Iskoristivši ovo,
odrasla osoba ih priprema za igru ​​i objašnjava njena pravila.
U početku učitelj preuzima ulogu čupavog psa. Po njegovim uputstvima, sva djeca prilaze liniji koja obilježava njihov dom,
spajaju se za ruke i postrojavaju se. Jedan od njih (najpametniji) je u centru. On će usmjeravati dječiji pokret i odrediti njegov tempo. Da bi pokazao kako to treba učiniti, učitelj prvo vodi liniju i izgovara sljedeće riječi, koje djeca ponavljaju s njim:
Ovdje leži čupavi pas,
Sa nosom zarivim u šape.
Tiho, tiho laže,
On tiho laže,
Hajdemo do njega, probudimo ga i vidimo da li će se nešto desiti!?
Ruku pod ruku, djeca se šunjaju do reda. Kada se izgovore posljednje riječi, dodiruju psa, koji sjedi s njim zatvorenih očiju, dozvoljava da ga maze i miluju. hOdjednom, neočekivano za sve, pas otvara oči i laje,
a djeca bježe svojoj kući (izvan reda).
Pas trči za djecom, laje na njih i opet se vraća svojoj kući. Igra počinje ispočetka. Svaki pas obavlja svoju ulogu dva puta.
Pravila igre.
1. Ne dirajte psa dok se tekst ne završi.
2. Pas se ne miče i ne otvara oči dok se ne dodirne.
3. Možete otrčati do svoje kuće i pobjeći od psa tek nakon što zalaje.
Savjeti za nastavnika. Pokušajte stvoriti izražajnu sliku čupavog psa s dobrodušnim karakterom. I ljuti se jer mu smeta spavanje. Pas nikome ne nanosi štetu, pa čak ni djecu ne hvata, već ih samo glasnim lajanjem tjera. Ova uloga zahtijeva izražajne pokrete: pas obilazi svoju kuću, penje se u nju, raskomoti se (glumac čučne, skriva nos u rukama, zatvara oči).
Objašnjavajući ovu ulogu, treba naglasiti da se pas ne miče kada ga djeca dodiruju, ali ga ne smiju gurati ili vući, jer se može naljutiti.
Važno je da pas laje neočekivano za sve. Odrasla osoba može izazvati ovaj trenutak dodirom djeteta rukom ili mu dajući znak.
U ovoj igri pas ne hvata djecu. Da bi klinci imali vremena da se odmore od trčanja, pas se mora neko vrijeme kretati u slobodnom prostoru, lajati itd., prije nego što ponovo zauzme svoje mjesto ili prije nego što se izabere drugi igrač.
Kako bi probudila psa, djeca hodaju u ravnoj liniji, usklađujući svoje korake s ritmom teksta. Morate paziti na ovo kada ponavljate igru.
Obično djecu najviše privlači uloga čupavog psa.
Svi se trude da ga dobiju i izražavaju svoje nestrpljenje.
Kako bi svi učesnici igre bili zadovoljni, možete odabrati ne samo psa, već i dva šteneta koji će djelovati zajedno s njim.