Olujni plaštevi su opozicija Carstvu, koje nastoji u potpunosti kontrolirati Skyrim i stalno stacionirati svoje trupe vojnika u okolini. Stormcloaks joj se, zauzvrat, suprotstavljaju i bore se da Skyrim ostane nezavisan. Među njima ćete sresti najhrabrije i najneustrašivije Norde. Nemoguće je bilo koju od zaraćenih strana nazvati pravom. Svaka ima svoje dobre i loše strane, kao i svoje tajne. Stoga, prolazak igre Skyrim daje igraču pravo da zauzme bilo koju stranu.

Kako se pridružiti Stormcloaks?

Da biste se pridružili njihovim redovima, pronađite izvjesnog Galmara, zvanog Kamena pesnica, u Windhelmu. Nalazi se u Kraljevskoj palati i vrši regrutaciju novih regruta. Reci mu da se želiš pridružiti cehu. On će vam odgovoriti da uvijek postoji potreba za novim vojnicima, ali morate donijeti dokaz svoje korisnosti.

Pridruživanje Stormcloaks

Uvodni zadatak će biti prilično lak i kratak. Pronađite zmijski kamen (mapa će vam pomoći) i uništite ledeni duh u njegovoj blizini. Ispunite cilj i vratite se u Galmar. Zatim pročitajte zakletvu i obucite odjeću milicije. Svima, čestitamo, pridružili ste se Olujnim plaštom.

Nazubljena kruna

Sljedeće, Stone Fist će vas zamoliti da pronađete Jagged Crown kako biste dovršili igru ​​Skyrim. Morate otići do drevnog groblja Norda. Zove se Corvanjud. Kad god izađete, Galmar će tvrditi da je ispred vas. Pokušajte doći barem pet sekundi prije njega. Ratnik će prijaviti da su imperijalci već upali u grobnicu i da čekaju blizu ulaza. Osim toga, žalit će se da su Olujni ogrtači veoma hladni, a imperijalci se griju uz njihove vatre. Morate otjerati Imperijalce, ili još bolje, jednostavno ih sve pobiti. Kada se sa svima pozabavite, put do ruševina će biti čist i možete ući. Tamo ćete sresti još šest neprijatelja - ubijte i njih. I dalje će biti imperijalci ispred vas. Ne štedi nikoga. Tada će Galmar početi sumnjati u "zasjedu". On će vas zamoliti, kao "novopridošlicu", da odete provjerite i obećate da ćete se pridružiti bitci ako se nešto dogodi. Čuće je. Ako želite da završite sa igranjem Skyrima, nemojte žuriti naprijed. Pokušajte prvo ići odozgo.

Imperial ispod vjerovatno nije baš pametan. Nalazi se u lokvi nafte koja se lako zapali. A iznad njegove glave je plameni vrč. Bacite ga na glavu neprijatelja bilo čarolijom ili strijelom iz luka. Ili ga jednostavno možete uključiti u bitku. Osim njega, u prostoriji su još četiri čuvara. Kada ih napadnete, vidjet ćete Galmara kako trči sa svojim ljudima. Pozabavite se neprijateljima i idite na sljedeći nivo sahrane. Kada uđete tamo, naići ćete na zaključana vrata. Kandža koja leži blizu vrata pomoći će da se otvori. Osim toga, morat ćete riješiti vrlo jednostavnu zagonetku. Samo poređajte životinju na vrhu, zatim pticu, pa preostalu sliku. Zatim ćete ući u prostoriju sa zaključanom rešetkom. Naravno, morate smisliti kako ga otvoriti. Iznad njega ćete naći bodež koji leži na dugmetu. Da dovršite igru ​​Skyrim, uzmite je. Tada ćete vidjeti tajni prolaz koji se otvorio. On će vas odvesti u sobu punu zamki. Vrlo pažljivo otvorite sanduk koji se tamo nalazi.

U suprotnom nećete moći izbjeći metke ispaljene na vas. Ne pritiskajte ručicu - ona zatvara vrata. Uzmi sve što ti treba i vrati se. Zatim dođite do suprotne strane kroz izbočine. Tada ćete vidjeti ručku koju trebate pritisnuti. Na ovaj način ćete otvoriti rešetku i u to vrijeme će se četiri Draugra pojaviti iz svojih kovčega. Ubijte ih i nastavite do Kripta. Galmar će izvijestiti da je kruna blizu. Počni da je tražiš. Tada ćete na tronu vidjeti čovjeka, na čijoj glavi počiva ono što vam treba.

Naravno, kompletiranje igre Skyrim ne može biti tako jednostavno i neće vam dati krunu. Morate ga silom uzeti od draugra. Uništite ih sve i uzmite krunu od njihovog komandanta. A iza trona ćete naći novu riječ moći ispisanu na zidu. Sada odnesite pronađenu krunu kupcu. Ipak, uzmite si vremena i nemojte trčati hodnicima. Blizu zida gdje čitate riječ moći nalaze se male drvene ljestve. Ako se popnete na njega, vidjet ćete hodnik koji vodi do hrama. Ispostavilo se da je ovo prvo grobno mjesto. Onda idite do Petrela, dajte mu krunu. On će vas zauzvrat poslati da odnesete sjekiru Balgruufu, jarlu u Whiterunu. Ovo će biti vaš sljedeći zadatak.

Poruka za Whiteruna

Ne samo da morate predati sjekiru Ulfricu, jarlu u Whiterunu, već i sačekati njegov odgovor. Idi u palatu u Whiterunu. Ako tamo stignete prvi put, zaustaviće vas jarlov tane. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, recite mu da dolazite s porukom iz Stormcloaka. Onda će te pustiti unutra. Osim toga, ako još niste bili tamo, prvo završite glavnu priču (pronađite tablet i uništite zmaja). Tek tada ćete dobiti odgovor.

Ispostavilo se da je Balgruuf odlučio vratiti sjekiru Olujnom plaštu. Ispuni njegovu želju. Ali Ulfric još uvijek namjerava započeti rat s Whiterunom. A vi ćete, naravno, biti na prvoj liniji fronta. Dakle, uputite se u vojni kamp koji se nalazi u blizini Whiteruna.

Idite tamo i slušajte laprdanje Kamene pesnice. Zatim uđite u bitku. Morate otvoriti put do visećeg mosta. Idite na suprotnu stranu kako želite. Možete se popeti preko izbočina ili preskočiti vrh opkopa. Zatim se popnite na kapiju i spustite most. Uđite u grad kroz njega i uništite sve neprijatelje koje sretnete. Dođite do zamka i ubijte sve stražare u njemu, i povedite za njima i jarla. Imaćete pompezan dijalog sa njim. Jarl će insistirati da se svi pokajete za svoja djela. A Galmar će viknuti na njega da umukne i da si osvojio grad. Zaista ste uspješno završili prolazak igre Skyrim - na kraju krajeva, zauzeli ste grad koji sada treba komandu. Bićete poslani sa porukom o pobedi u Windhelm.

Bitka kod Whiteruna

Pozabavite se stražarima Whiteruna i Imperijalcima. Dođite do uređaja i spustite most dolje. Zatim jurite do zmajeve granice, gdje ćete zbaciti Jarla. Nakon što završite sve zadatke, idite do Ulfrica.

Oslobođenje Skyrima

Sada će Galmar, pod nadimkom Kamena pesnica, tražiti od vas da osvojite tvrđave jednu po jednu i ubijete sve imperijalne neprijatelje tamo kako biste dovršili igru ​​Skyrim. Idite do Olujnog plašta i recite mu da ste zarobili Whiteruna. Vaš nadimak je sada "Ledene vene". Konačno, Ulfric je shvatio da ćete, ako steknete više moći, postati još korisniji. Ali budite strpljivi i radujte se, prvo će vas uporno tražiti da odete u Falkreath i pružite podršku Galmaru.

I on će vam dati zadatak da ponovo zauzmete tvrđavu zvanu Neugrad. Nastavite prema izviđačima koji se nalaze jugozapadno od naznačene tvrđave. Napomena: ako se iznenada kod Galmara ne pojavi znak „Čeka se narudžbe“ ili nešto slično, potrebno je da ga zaobiđete ili priđete s druge strane pješice.

Idi da upoznaš izviđača. Ispostavilo se da on poznaje Ralofa dugo vremena. Izviđač će vas obavijestiti da ćete morati proći kroz pećine na dnu jezera do zatvora koji pripada floti. I tamo oslobodite sve zarobljenike i brzo pređite u dvorište. Dobit ćete pomoć od izviđača u bitci protiv imperijalaca. Ostatak vašeg napretka u Skyrimu zavisi od vašeg nivoa: možete im reći da nemate vještinu skrivanja, ali oni će vam reći da vjeruju u vas i da su spremni da vas podrže čim se nađete u dvorište. Krenite prema jezeru, zaronite u vodu i plivajte prema prolazu. Ako ne znate kako da se ušunjate, samo trčite u dvorište i započnite tuču. Tada će izviđači dotrčati do vas, a vi ćete osloboditi zarobljenike. A ako ste dobri u prikrivanju, idite u zatvor i pustite zatvorenike (prvo ubijte čuvara na vratima i uzmite mu ključ od ćelija). Zatim se obračunajte sa svim neprijateljima u dvorištu (četiri do pet ljudi). Sada idite u tvrđavu i ubijte sve protivnike u njoj (oko deset ljudi). Njih šestoro je zaspalo u jednoj prostoriji, tako da pola može biti ubijeno tajno, a ostalo u otvorenoj borbi. Nakon što očistite tvrđavu, razgovarajte s Ralofom i poslušajte njegove riječi zahvalnosti. Poslat će te da prijaviš svoju pobjedu Ulfricu. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, idite do njega i primite novi zadatak, a to je da oslobodite Reach.

War Booty

Ulfric Stormcloak će od vas tražiti da pronađete informacije koje se mogu koristiti za ucjenu menadžera Markartha, Rerika. Krenite do tvrđave Understone u Markarthu i tamo pronađite sobu koja pripada Reriku. Vrata tamo čuva stražar. Sačekajte dok se ne udalji i brzo uđite u sobu. Takođe imate priliku da koristite napitak koji će vas učiniti nevidljivim. U komodi uzmite amajliju Talos koja pripada Reriku i krenite prema njoj. Odvest će vas u svoju sobu i reći vam podatke o karavanu natovarenom oružjem i srebrom, što može uvelike utjecati na tok rata. Zatim sve prijavite Galmaru i zajedno sa izviđačima idite da opljačkate navedeni konvoj. Na putu ćete sresti Ralofa, koji će vas obavijestiti da su mu se kolica pokvarila i da se njegov kamp nalazi vrlo blizu. Ponovnim dovršavanjem igre Skyrim imate izbor: sami nastavite zadatak; Ralof i njegovi ljudi se obračunavaju sa stražarima, a onda svi zajedno opljačkate logor i pobijete sve neprijatelje.

U svakom slučaju, uništite Imperijalce, a zatim idite u kamp Reach do Galmara.

Bitka kod Sungarda

Sada morate ponovo osvojiti Fort Sungard po naređenju Kamene pesnice. Korak kroz igru ​​Skyrim vam daje jednostavan zadatak - uputite se do tvrđave i ponovo je osvojite. Ubijte oko 30 Imperijalaca. Ostatak Olujnih plašta će vam pomoći.

Napomena: igra može raditi vrlo sporo na ne baš moćnim računarima. Možete čak vidjeti i slideshow umjesto igre. Nakon što završite zadatak, vratite se Ulfricu.

Dezinformacije

Galmar će od vas tražiti da falsifikujete dokumente koji pripadaju imperijalima. Međutim, prvo pronađite njihov original. Idite do taverne koja se zove "Zmajev most" i razgovarajte sa njenim vlasnikom. Pitajte je o glasnicima carstva i dobijte informacije koje su vam potrebne. Da biste to učinili, koristite mito, strah ili uvjeravanje.

Nakon što ste dobili potrebne informacije, pređite na tačku označenu na karti. Glasnika ćete naći kod pokvarenih kolica na stazi južno od kafane. Ubijte ga i uzmite papire. Dajte ih Galmaru i odmah uzmite krivotvoreni primjerak. On će od vas tražiti da prebacite lažnu na legata po imenu Taurin Dulius u Morthalu.

Pridruživanje Stormcloaks

Da biste se pridružili redovima Olujnih plašta, morate dobiti odgovarajući zadatak. Ako ste na samom početku igre pobjegli iz zapaljenog Helgena s pobunjenikom Ralofom, onda vam je na izlasku iz pećine rekao o građanskom ratu u Skyrimu i pozvao vas da se pridružite Stormcloaks-ima. Ako ste napustili Helgen s Imperijalcima, ali ste odlučili da se pridružite pobunjenicima, onda da biste dobili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati sa bilo kojim vojnikom Olujnog plašta, koji se lako može naći u brojnim pobunjeničkim kampovima širom Skyrima.

Kada saznate za napredak građanskog rata i Olujnih plašta, u vašem dnevniku će se pojaviti potraga “Pridružite se Olujnim plaštema”. Morate otići u Windhelm i razgovarati s jarlom i vođom pobunjenika, Ulfric Stormcloak.

IN pridruživanje redovima Olujni ogrtači

Morate otputovati na ostrvo Snake Rock i preživjeti bitku sa Ledenim Wraithima. Ostrvo se nalazi daleko na severoistoku provincije, među Morem duhova, istočno od Winterholda. Ostrvo je dobilo ime po zmijskom kamenu koji se nalazi na njemu.

Osim ledenog duha koji vam je potreban, na ostrvu nema drugih protivnika, pa stoga borba protiv njega ne bi trebala biti preteška. Ako je vaš karakter niskog nivoa, onda je prije odlaska na ostrvo bolje da se opskrbite napitcima zdravlja i zaštite od hladnoće.

Nazubljena kruna

Prilikom povratka sa ostrva Snakestone, prije polaganja zakletve, mogli biste uhvatiti Ulfrica i Galmara u žestokoj svađi oko određene krune. Galmar je uvjerio Ulfrica da legendarni simbol moći, nazubljena kruna, uopće nije izgubljen, već se nalazi u drevnim nordijskim ruševinama Corvanjunda. Ako Olujni ogrtači za Ulfrica pribave drevnu krunu napravljenu od kostiju i očnjaka zmaja, njegov će položaj biti znatno ojačan u očima većine stanovnika Skyrima.

Ulfric je pristao da pošalje malu ekspediciju u potragu za drevnim artefaktom. Imat ćete zadatak da joj se pridružite i sretnete Galmara i druge vojnike Olujnog plašta blizu ulaza u Korvanjund. Po dolasku, vidjet ćete kako Galmar Stonefist daje pobunjenicima kratki brifing: vojnici Carske legije su nekako saznali za planove pobunjenika i uspjeli su prvi prodrijeti u Korvanjund.

Poruka za Whiteruna

Dobivši dragocjenu krunu, Ulfric će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam sljedeći zadatak. Morate otići u Dragonsreach i dati grofu od Whiteruna poruku od Ulfrica - sjekiru. Ovo je drevni nordijski običaj: ako Jarl Balgruuf prihvati sjekiru, to znači da će biti mira, ali ako ne, znači rat.

Nakon što ste sreli jarla i pružili mu sjekiru, svjedočit ćete njegovom razgovoru sa njegovim savjetnicima, na kraju kojeg će odlučiti da pređe na stranu Carstva i odbije da prihvati Ulfricovu sjekiru.

Napomena:

Jarl će odbiti razgovarati s vama ako je potraga duž glavne radnje igre "Zmaj na nebu" aktivna. U ovom slučaju, da biste nastavili, morat ćete ga prvo dovršiti, a tek onda nastaviti ispunjavati Ulfricove upute.

Nakon što dobijete Balgruufov odgovor, morate se vratiti u Windhelm i vratiti sjekiru Ulfricu. Nakon što Ulfric sazna za odbijanje grofa od Whiteruna i posavjetuje se s Galmarom, odlučuje da je došlo vrijeme da preduzme drastične mjere i počne borba. Olujni plaštevi moraju okupiti sve svoje snage i proširiti ključnu frazu među stanovništvom Skyrima: "Novi dan počinje, a sunce izlazi nad Whiterunom" - vrijeme je za napad na grad.

Bitka kod Whiteruna

Napomena:

Dok se ovaj zadatak ne završi, posjet „normalnom“ mirnom Whiterunu će biti nemoguć.

Bićete poslani u logor u blizini Whiteruna pod Galmarovom komandom. Po dolasku vidjet ćete Galmara kako drži nadahnuti govor vojnicima, nakon čega će sve povesti u napad. Vaš prvi glavni cilj je viseći most. Ako uspijete probiti barikade i srušiti ih, glavna snaga Olujnog plašta moći će probiti vanjske zidove i ući u grad.

Oslobođenje Skyrima

Ovaj zadatak kombinuje nekoliko drugih, zajednički cilj od kojih - potpuno i postepeno ponovno osvajanje posjeda Skyrima posjedovanjem. Ovaj dio kampanje građanskog rata direktno je povezan s glavnom pričom "Vrijeme bez kraja", tokom koje morate pregovarati o miru između Olujnih plašta i Imperijalne legije. U zavisnosti od odluke koju donesete, frakcije će zamijeniti gradove i, shodno tome, preuzeti kontrolu nad novim posjedom.

Dakle, na osnovu rezultata razmjene, morat ćete uhvatiti jedno ili drugo područje Skyrima. Na primjer, ako još niste završili glavnu radnju igre, ili niste postigli mirovne pregovore, tada Olujni plaštevi kontroliraju posjed Winterholda, a Imperijalna legija kontrolira Markarth i cijeli Reach. U ovom slučaju, ako se borite na strani Olujnih plašta, vaš cilj će biti zauzimanje Markartha. Ako je došlo do razmjene, tada ćete umjesto Reach-a morati osvojiti Winterhold.

Oslobođenje Falkreatha

Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova

Morate otići u tajni kamp Olujnih plašta u Falkreathu, koji se nalazi jugoistočno od Riverwooda. Galmar će vas tamo čekati. On će vam povjeriti odgovoran zadatak - osloboditi svoje saborce iz neprijateljskog zarobljeništva. Nalaze se u tvrđavi Neugrad, koja se nalazi južno od Helgena. Morate se pridružiti grupi izviđača u blizini tvrđave.

Po dolasku, vidjet ćete da je vaš stari prijatelj Ralof zadužen za operaciju. Pozvaće vas da se neopaženo ušunjate u tvrđavu i oslobodite ratne zarobljenike u zatvoru. Na kraju razgovora s Ralofom, imat ćete novi dodatni zadatak - neotkriveno se ušunjati u tvrđavu. Možete ispuniti ovaj uvjet ili nastaviti - u svakom slučaju, to neće utjecati na završetak zadatka.

Oslobađanje granice

Napomena:

Ova potraga će biti primljena samo ako glavna priča "Beskrajno vrijeme" nije završena, ili ako je Markarth još uvijek pod kontrolom Imperijalne Legije. U suprotnom će zadatak biti preskočen.

Ratni plijen

Ulfric će vas poslati u tajni buntovnički kamp u Reachu. Galmar će vas tamo dočekati i dati vam nestandardni zadatak: trebate upotrijebiti ucjenu da dobijete važne informacije od Rerika, strica i pomoćnika Jarla Markartha. Galmar zna da Rerik potajno obožava Talosa, a to bi mogao biti odličan izgovor za ucjenu.

Morate otići do Markartha i pronaći materijal za zastrašivanje Rerika. Ulazeći u Podstone tvrđavu i skrećući u desni hodnik iz prestone sobe, ići ćete do vrata odaja Jarlovog savetnika. Prostorije povremeno patrolira samo jedan čuvar, pa će biti lako otvoriti bravu i ući u prostoriju. U komodi, koja se nalazi nasuprot vratima, naći ćete amajliju Talosa, koja pripada Reriku, savršenu za vaš zadatak. Nakon što ga uzmete, morate doći u tronsku sobu i pokazati amajliju njegovom vlasniku.

Takvi dokazi brzo će zastrašiti menadžera i on će htjeti da razgovara s vama nasamo. Pratite ga nazad u njegovu sobu i zatražite informacije o Imperijalcima u zamjenu za amajliju i vašu tišinu. Nakon što vas sasluša i pristane na predložene uslove, Rerik će izvestiti da je strateški važan carski karavan natovaren srebrom i oružjem krenuo prema Samoći. Prema riječima menadžera, održavanje karavana je dovoljno da preokrene tok rata. Kolica se kreću vrlo sporo, a čuva ih mali odred vojnika Carske legije. Takođe, ako u razgovoru sa menadžerom koristite ubeđivanje, on će vam dati prilično veliki avans u vidu zlata.

Oslobođenje Hjaalmarcha

Dezinformacije

Ulfric Olujni plašt će vas poslati u sljedeći buntovnički kamp sjeveroistočno od Morthala. Tamo će vam Galmar Stone Fist povjeriti još jedan nestandardni zadatak. Galmar ima plan: želi podmetnuti lažna naređenja legatu Imperijalne legije u Morthalu, ali da biste to učinili, prvo morate nabaviti ona prava.

Vaš cilj je presresti glasnika na putu od Morthala do Solitudea i preuzeti stvarna naređenja Imperijalaca. Galmar će vam reći da se glasnik usput zaustavlja na dva mjesta: u naselju Zmajev most u konobi Four Shields i u Roriksteadu - u taverni Ice Cream Fruit. Prvo o tome trebate pitati vlasnike kafana. Najlakša opcija za vas je da odete u jednu od dvije taverne označene markerom na vašoj mapi i uvjerite vlasnika ili domaćicu da pričaju o carskom glasniku (najbolja opcija je da "uvjerite" gostioničara da je glasnik u opasnosti ). Vlasnik kafane će vas obavijestiti da je glasnik upravo otišao, ali će se uskoro vratiti u kafanu na noćenje, a sam glasnik će sada biti označen markerom na vašoj mapi.

Oslobođenje Bijele obale

Napomena:

Ova potraga će biti primljena samo ako je Dawnstar data Imperijalnoj legiji tokom glavne priče "Beskrajno vrijeme". U suprotnom će zadatak biti preskočen.

Bitka kod tvrđave Dunstad

Ulfric će te ponovo poslati Galmaru na raspolaganje. Kamena pesnica vas čeka u kampu Olujni plašt, koji se nalazi istočno od ruševina Corvanjunda i zapadno od Windhelma. Kada stignete na mjesto, dobit ćete još jedan zadatak da zauzmete tvrđavu, u kojoj vas čeka još jedna "procentualna bitka": morate uništiti vojnike Imperijalne legije, čiji se broj mjeri u postocima, sve dok njihov broj ne padne na nulu. Idi do svog odreda blizu Fort Dunstad i očisti tvrđavu. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vratite se u Ulfric s izvještajem o zauzimanju Bijele obale

Oslobođenje pukotine

Napomena:

Ova misija će biti primljena samo ako je Riften dat Imperijalnoj legiji tokom glavne priče "Beskrajno vrijeme". U suprotnom će zadatak biti preskočen.

Bitka za Fort Greenwall

Stormcloaks - prolaz kroz Skyrim. Dok Imperija želi da ima potpunu kontrolu nad Skyrimom, i stalno šalje svoje trupe u provinciju, postoje oni koji se tome protive - to su Olujni plaštovi. Najhrabriji i najhrabriji Nordi se okupljaju pod svojim barjacima da brane nezavisnost Skyrima.

Igrač ima pravo zauzeti bilo koju stranu - stranu carske vojske ili braće Storm. Ovdje nema jasno "loših" i "dobrih" ljudi. Svaka strana ima svoju istinu i svoje „kosture u ormaru“.

Kako se pridružiti Stormcloaks?

Da uđete, idite u Windhelm, u Kraljevsku palatu i tamo pronađite Galmara Stonefista. On regrutuje novajlije, pa mu recite da se želite pridružiti. Galmar će reći da su uvijek potrebni novi borci, ali morate dokazati da nešto vrijedite.

Pridruživanje Stormcloaks

Morate proći mali test - idite do Zmijskog kamena (biće označeno na mapi) i ubijte ledenog duha u njegovoj blizini. Dođe, ubijemo, vratimo se, položimo zakletvu, dobijemo buntovničku odjeću - gotovi smo. Dobrodošli u Stormcloaks.

Prolaz naredna tri zadatka poslao nam je Mihail Pletnev

Nazubljena kruna

Daje: Galmar Stonefist
Suština zadatka: Morate pronaći legendarnu nazubljenu krunu

Dakle. Naš put leži u drevnom groblju Norda zvanom Corvanyud:

<

Galmar kaže da će stići prije nas, čak i ako krenemo ranije. Ok, da vidimo. Ali kako god se hvalio, stigao je na to mjesto kasnije od mene, doduše samo za pet sekundi. Nije poenta. Vojnik mu javlja da su se imperijalci smjestili blizu ulaza u sahranu. I da im je tamo bilo jako toplo uz svoje vatre, ali su braća bila smrznuta. Poremećaj. Moramo uvjeriti Imperijalce da odu odatle. Po mogućnosti zauvijek i smrtonosnim metodama. I sada posljednji Imperial umire od tvoje ruke i put do ruševina je čist. Ulazimo i nalazimo još šest imperijalaca. Ni danas im nije suđeno da prežive. Idemo dalje, metodično uništavajući Imperijalce. Ali odjednom Galmar osjeti zasjedu. „Salaga“, odnosno mi, pozvani smo da pokušamo dalje, a oni će dotrčati na zvuk bitke.

<

<

Po meni je ovaj Imperijal mentalno retardiran. Ne, razmislite samo o tome – kakva bi osoba pri zdravoj pameti stajala na lako zapaljivom ulju ispod vrča nečega što gori? Pa, njemu je gore. Ili ćemo ga odbaciti lukom ili čarolijom, ili ćemo krenuti u blisku borbu. Osim njega, u prostoriji su još 4 čuvara. Čim ih napadnemo, Galmar i društvo dotrčavaju. Imperijalci su bezbedno poslani u pakao, a mi na sledeći nivo sahrane. I skoro na samom početku nivoa naići ćemo na vrata, za otvaranje kojih nam je potrebna kandža koja leži u blizini. To je dječja zagonetka, ali evo odgovora.

<

<

Skidamo bodež sa dugmeta ili ga oduzimamo i otvara se tajni prolaz koji vodi u sobu sa podnim zamkama. Budite oprezni kada otvarate sanduk.

<

U suprotnom, garantovano ćete imati višak metala u svom telu. Ne morate dirati polugu, ona će samo zatvoriti vrata za vama. Uzimamo sve što nam treba i vraćamo se nazad. Sada trebamo prijeći na drugu stranu duž platformi.

<

Bit će ručka koju morate povući. Kada se rešetka otvori, četiri Draugra će izaći iz kovčega. Šaljemo ih u kraljevstvo mrtvih, gdje im je mjesto, i idemo dalje u kriptu. “Kruna mora biti ovdje negdje. "Raširite se i držite oči otvorene", reći će Galmar. A ko je to tamo, sjedi na tronu? Bah, on ima tu istu nazubljenu krunu na glavi.

<

Ali naravno niko nam to neće dobrotom vratiti (ko bi sumnjao). Morat ćemo dokazati draugrovima da nisu u pravu, a treba nam kruna. Čim ti zadnji draugr ispadne iz (a možda i ne) ruke, uzimamo krunu od vojskovođe. Inače, iza trona je zid sa još jednom riječju moći. To je to, Mavar je odradio svoj posao, Mavar može otići. Mislim, vrijeme je da odnesemo krunu Ulfricu. Ali nemojte žuriti da trčite nazad kroz hodnike. U blizini zida sa slovom moći nalaze se male drvene ljestve, penjući se po kojima ćemo pronaći hodnik koji će nas dovesti do hrama - prvog dijela sahrane. Vraćamo se Ulfricu i dajemo mu krunu. Traži od nas da damo grofu od Whiteruna Balgruufu... sjekiru. Pa... Sjekira je sjekira.

Poruka za Whiteruna

Daje: Ulfric Olujni ogrtač
Suština zadatka: trebate odnijeti Ulfricovu sjekiru grofu od Whiteruna i čekati odgovor.

Idemo u Whiterun, u palatu.

<

Ako dođemo tamo prvi put, Jarlov tane će nam prepriječiti put. Kažemo da smo iz Ulfrica, a oni su nas pustili. Ali ako je ovo prvi put, morat ćemo prvo završiti potragu duž glavne linije - pronaći tablet i ubiti zmaja. Tek tada će biti moguće dobiti odgovor.

Tako da imamo svoj odgovor. Balgruuf je odlučio vratiti sjekiru Ulfricu. Pa, to je njegov izbor. Vraćamo sjekiru. Ulfric je odlučio krenuti u rat protiv Whiteruna, a mi ćemo, bez sumnje, imati mjesto u prvom redu. Naš put leži do vojnog logora kod Whiteruna.

<

Stižemo, slušamo Galmoreov patetični govor i krećemo u bitku. Naš zadatak je da spustimo viseći most. Dolazimo na drugu stranu na bilo koji način (preskačemo jarak, penjemo se na platforme itd.), penjemo se na kapiju i spuštamo most. Zatim ulazimo u grad, ubijajući sve na svom putu, i stižemo do dvorca. Tamo možete prvo ubiti čuvare, a zatim uzeti jarla, ili ga možete odmah udariti po glavi. Ono što slijedi je pretenciozan dijalog na sličan način.

Jarl - “Zažalit ćeš zbog onoga što si uradio! Ti si zao!

Galmar - „Prestani da pričaš. Grad je naš!

I to je istina. Grad je naš i potrebna mu je struja. I šalju nas u Windhelm da prijavimo pobjedu.

Bitka kod Whiteruna

<

Jednostavno ubijamo čuvare Whiteruna i Imperijalce, probijamo se do mehanizama i spuštamo most, probijamo se do zmajevih granica i svrgavamo Jarla.

(Moje mišljenje: jako mi se svidio sadašnji jarl =(i sada će umjesto njega biti stari prdez. Ali neću podržati Imperiju)

Na kraju zadatka bit ćete poslani do burenice

Oslobođenje Skyrima

Daje: Galmar Stonefist
Suština zadatka: Sistematski oslobađajte jednu tvrđavu za drugom, istrijebivši sve imperijale u njima.

Idemo do Ulfrica i obavještavamo ga da je Whiterun naš. Od sada ćemo se zvati “Ledene vene”. I Ulfricu je sinulo da bi, ako bismo dobili više slobode, bilo i više koristi. Ali prerano je za radovanje - i dalje smo poslati u Falkreath (suptilno govoreći "Ali ja bih volio da odeš u Falkreath") i zamoljeni da pomognemo Galmaru. Pa šta da radimo, idemo.

<

Galmar traži od nas da oslobodimo tvrđavu Neugrad. Moramo se sastati sa izviđačima jugozapadno od ove utvrde.

Napomena: Ako Galmar nema liniju „Čeka narudžbe“ ili nešto slično, trčite okolo ili dođite s druge točke pješice.

Sastajemo se i razgovaramo sa jednim od izviđača - starim poznanikom Ralofom. Kaže da se kroz pećine ispod jezera trebamo ušunjati u zatvor tvrđave i osloboditi zatvorenike. Zatim bježimo u dvorište i izviđači će nam pomoći da se nosimo s preostalim carevima. Ako kažete da ne znamo kako da se šunjamo, odgovor će biti „Vjerujem u tebe. Ali ako bude problema, istrčite u dvorište i mi ćemo pomoći.” Za one koji ne znaju kako da se šunjaju, to je jednostavno. Trčimo u dvorište, tučemo imperijale, izviđači pritrčavaju u pomoć i oslobađamo zarobljenike. Za tajne likove takođe nema ništa komplikovano - ušao je u zatvor, pronašao zatvorenike, ubio stražara koji je sedeo pored njega, uzeo ključ, otvorio ćelije i izašao u dvorište. Sada morate pobiti sve imperijale u dvorištu. Tamo ih nema puno - 4-5 tijela. A onda treba ići direktno u samu tvrđavu i tamo pobiti imperijale - tamo ih je već desetak. Ali šestoro spava u jednoj prostoriji, tako da možete ubiti troje ili četiri u tajnosti, a ostale ubiti u bliskoj borbi. Kada pobijemo sve Imperijalce, moramo razgovarati s Ralofom - on će nam izraziti svoju zahvalnost i zamoliti nas da Ulfricu kažemo o "našim" uspjesima. Hajdemo da ti kažem. Sada će od nas biti zatraženo da “oslobodimo domet”.

<

War Booty

Daje: Ulfric Olujni ogrtač
Suština zadatka: Morate pronaći materijal za ucjenu Rerika, menadžera Markartha.

Idemo do Markartha, do tvrđave Understone. Treba nam Rerikova soba. Stražar patrolira ulazom. Možete pričekati da prođe i ušunjati se, ili možete popiti napitak nevidljivosti. Odluči se. Na ovaj ili onaj način, uzimamo amajliju Talosa, koja pripada Reriku, iz komode. Idemo s njim do Rerika, on će nas pozvati u svoju sobu. Pričat će nam o konvoju sa srebrom i oružjem koji može preokrenuti tok rata. Možete izmoliti nešto za sebe ako je vaša vještina elokvencije dobra. Sada sa ovim informacijama idemo u Galmar. I zamolit će nas da pođemo sa izviđačima i opljačkamo karavan. Želeo sam ovo da uradim već duže vreme i sada sam dobio priliku. Idemo ponovo upoznati Ralofa. Kaže da su se kolica pokvarila i da su kampovali u blizini. Nekoliko opcija za akciju - djelujete sami; Ralov i suradnici ubijaju stražare, a mi nastavljamo; Upali smo u logor sa cijelom gomilom i pobili sve koje vidimo. Bez obzira na tok akcije, ubijamo imperijale i idemo ponovo u Galmar, u logor Reach.

Bitka kod Sungarda

Daje: Galmar Stonefist
Suština zadatka: Osvojiti Fort Sungard

<

Ovdje je sve jednostavno - idemo u tvrđavu i ponovo je osvajamo. Moramo ubiti oko 30-40 Imperijalaca. Samo ubij, uz podršku Olujnih plašta.

Napomena: na slabim mašinama u ovom trenutku igra može užasno zaostajati, čak i do te mjere da bude slideshow.

Ubijamo sve imperijale i vraćamo se Ulfricu.

Dezinformacije

Daje: Galmar kamena pesnica Suština zadatka: krivotvoriti carske dokumente.

Moramo da krivotvorimo dokumente, ali da bismo napravili falsifikat potreban nam je original. I moramo to dobiti. Idemo u kafanu Zmajev most

<

Razgovaramo sa domaćicom i pitamo za carske glasnike. Informacije se mogu izvući na tri načina: uvjeravanjem, podmićivanjem i zastrašivanjem.

<

Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili informacije, idemo do oznake na karti. Za svaki slučaj, četiri od četiri puta sam ga ubio u blizini polomljenih kola na putu koji vodi južno od kafane. Pronalazimo, ubijamo i oduzimamo dokumenta. Odnosimo ih Galmaru, koji nam odmah daje lažnjak (brzo radi) i kaže nam da ga odnesemo Morthalu, legatu Taurinu Dulijusu. Idemo u posjetu.

<

Možete ga naći na mnogim mjestima - hoda po cijelom selu. Ako je GG odjeven "u nedostatku", onda će Duliy biti malo ogorčen, ali ćemo ga taktično odbaciti, govoreći da je tako nevidljiviji neprijateljima. Vraćamo dokument i to je to, ponovo smo približili pobjedu Braći.

Bitka kod Snowhawka

Daje: Galmar Stonefist
Suština zadatka: Očistite tvrđavu od prisustva imperijalaca.

Još jedan zadatak da očistim tvrđavu.

<

Možete ići direktno do njega. Dolazimo na mjesto, i uz hrabri poklič „Dođite jedan po jedan, carske brnjice!“ Ako sve pobijem, ostaću jedini!" Požurimo u bitku. I tako, kada vam posljednji neprijatelj ispadne iz ruke (ili možda ne iz vaše, ili možda ne iz vaše ruke), idemo u Ulfric Olujni plašt, po još jednu dobrotu u obliku kožnog oklopa, punog oficirskog oklopa za Olujni plašt ( isto kao i na Galmaru), i novi naslov - Storm Blade. I, naravno, novi zadatak. Ovog puta će Solitude biti taj koji grabulja.

Oslobođenje samoće

Daje: Ulfric Olujni ogrtač
Suština zadatka: Nokautirati Imperijalce iz Samoće.

Idemo u kamp Haafingar, u Galmar.

<

Daje nam još jednu misiju da očistimo tvrđavu, ovaj put tvrđavu Hragstad.

<

Idemo kod njega i organizujemo globalni genocid za Imperijalce. Nakon toga se vraćamo u Galmar, u Haafingard. Tamo (možda nakon malo trčanja i patnje) dobijamo naređenja da pomognemo u napadu na Solitude. Idemo do njega, kod kapije susrećemo desetak vojnika, predvođenih Ulfrikom, držeći patetičan govor.

<

Čekamo da završi i uđemo u Samoću. Probijamo se do sumornog zamka, ubijajući sve carske na putu. Na početku se mogu pojaviti poteškoće, jer se putevi mogu zbuniti. Pođete li uz uspon skoro na samom početku, naići ćete na rešetku koja se ne otvara. Ne morate se dizati do toga, ali idite dalje. Tu će biti prolaz u dvorište.

<

Prolazimo kroz dvorište i ulazimo u dvorac. Ono što slijedi je patetični okršaj između Ulfrica i Galmara s jedne strane i Legata Rikkija s druge strane. Legat vadi oružje i pokušava da nas napadne, zajedno sa generalom Tulijem... Ne, pa, nema inteligencije, nema mašte. Dva za tri, uprkos činjenici da nas dvoje imamo Glas. Kažnjavamo oboje. Tada ćemo imati izbor - ubiti generala sami ili pustiti Ulfrica da ga ubije. Suština se neće promijeniti. Pa, finale je Ulfricov patetični govor vojnicima.

Olujni ogrtači iz Skyrima su grupa pobunjenih opozicionara koji se protive carskoj kontroli nad sjevernom provincijom. U njihovim redovima su najhrabriji i neustrašivi Nordi, koji se pokoravaju glavnom vođi po imenu Ulfric Olujni plašt. Grupa kontrolira većinu istočnih teritorija i ima sjedište u Windhelmu.

Nijedna strana sukoba nije objektivno u pravu, tako da igrač sam odlučuje koga će izabrati - Olujne plašteve ili Carstvo. "Skyrim" vam nudi da prođete kroz dva potpuno različita lanca priči (ovisno o tome kome se Dovahkiin pridruži), čiji će ishod odrediti dalju sudbinu sjeverne provincije.

Kako se pridružiti Stormcloaks-ima

Ovaj zadatak je zrcalna slika uvodne potrage u Carsku legiju, ali ovaj put heroj mora razgovarati s jednim od pobunjenika.

Ako na početku Skyrima, u Helgenu, igrač odabere Ralofovo društvo i sa njim napusti pećine, tada će se u njegovom dnevniku pojaviti prvi unos misije. Inače ćete morati sami tražiti pobunjenike.

Nakon toga, možete krenuti prema Windhelmu, gdje sjedi i sam Ulfric Stormcloak. Obratimo pažnju na njegov oklop: nažalost, iste nećemo moći nabaviti, ali ćemo kasnije imati priliku nabaviti oficirski oklop Stormcloaks of Skyrim. Razgovaramo sa Ulfrikom, a zatim idemo u sledeću sobu, gde ćemo se upoznati sa našim vernim saveznikom, Galmarom.

Prijem u redove

Galmar će Dovahkiina napuniti prvim zadatkom, čiji završetak bi trebao pokazati jednu jednostavnu stvar - da li je junak dostojan pridruživanja Storm Brothers. Idemo na ostrvo, koje se nalazi nedaleko od Windhelma, da ubijemo par ledenih duhova.

Čim je zadatak obavljen, vraćamo se u grad i pronalazimo Galmara. Polažemo zakletvu na vjernost i postajemo jedan od Olujnih plašta Skyrima. Oklop i druge karakteristične karakteristike ove frakcije postat će dostupni tek nakon završetka određenih zadataka.

Nazubljena kruna

Zatim ćemo biti zamoljeni da pronađemo nazubljenu krunu - nevjerovatan artefakt kojim će Ulfric moći osigurati svoju poziciju. Otvorite kartu i pratite označenu oznaku. Dolaskom na mjesto zatičemo odred imperijala koji također u lovu na krunu.

Galmar nas susreće unutar ruševina, pa će se lakše boriti protiv legionara. U trećoj dvorani od nas će se tražiti da obiđemo vrh i provjerimo nivo sigurnosti. Idemo desno i idemo prema sledećoj sali. Tamo nas čeka gomila protivnika sa kojima možemo brzo izaći na kraj - za to koristimo lokvicu ulja i zdjelu vatre. Uskoro će nam se pridružiti i ostala braća i zajedno s njima stići ćemo u Dvoranu priča. Odaberemo ključ kandže i njime otvorimo zaključana vrata (simbol vuka, simbol insekta, simbol zmaja).

Pratimo dalje, idemo gore i nalazimo polugu iza mosta - otvara se susjedna vrata. Borimo se protiv draugra i konačno stižemo do Zupčaste krune. Počiva na glavi prilično jakog neprijatelja, tako da ćete se morati i vi nositi s njim. Na kraju potrage imaćemo priliku da promenimo stranu i odnesemo krunu imperijalima, odnosno nastavićemo da učestvujemo u ratu, ali protiv pobunjenika. Usput, nabaviti oklop Braće u ovoj situaciji bit će mnogo lakše, jer se može ukloniti s ubijenih protivnika. Drugi način su posebni modovi za Stormcloaks of Skyrim.

Poruka za Whiteruna

Nakon što smo riješili jedan zadatak, dobijamo novi. Ovog puta moramo ići u Whiterun da poklonimo posebnu sjekiru jarlu grada. Ako Jarl to prihvati, onda će ovaj gest značiti ujedinjenje sa Olujnim plaštom iz Skyrima, ako ga ne prihvati, doći će do rata.

Dostavljamo sjekiru na odredište i izlazimo pred Balgruufa i njegove savjetnike. Nakon kratkog sastanka, Jarl će odbiti sjekiru, tako da ćemo se morati samo vratiti Ulfricu s ovom vijestima.

Bitka za Whiterun

Nakon što se potraga pojavi u našem dnevniku, idemo u Whiterun. Tamo, u predgrađu, naći ćemo Galmara i čitavu vojsku Norda. Sam napad će početi nakon kratkog, ali uzbudljivog govora savjetnika Ulfrica.

Trčimo zajedno sa vojskom braće Oluja prema gradskim zidinama, probijamo barikade i dolazimo do poluge koja će spustiti glavni most. Prodiremo u grad i počinjemo da se borimo sa legionarima. Glavni zadatak misije je doći do Zmajevog dometa (palače) i ubiti, tako da ćete se morati boriti protiv brojnih branitelja. Inače, tokom bitke za Whiterun heroj neće moći komunicirati s lokalnim stanovnicima i ulaziti u kuće, trgovine i taverne.

U Dragon's Reachu, osim jarla, naići ćemo na njegovog savjetnika i uobičajeni garnizon, koji će pokušati uzvratiti. Ne morate ih sve pobiti - samo udaramo jarla dok ne zaustavi bitku.

Čestitamo, uspjeli smo osvojiti Whiterun i zaraditi više priznanja od Ulfrica Stormcloaka. Kao nagradu, heroj dobija unapređenje, jedinstveni pištolj i, naravno, novi zadatak.

Oslobođenje Skyrima: Zarobljavanje Falkreatha

Oslobađanje sjeverne provincije je specijalna operacija, tokom koje Olujni plaštovi zauzimaju nekoliko utvrda. Usput, u ovoj tački zapleta igrač može doći do misije "Beskrajno vrijeme" i pokušati na dvije sukobljene strane.

Prva regija koju ćemo osvojiti nakon Whiteruna je Falkreath. Idemo do pobunjeničkog logora naznačenog na karti i tamo se susrećemo sa Galmarom. Reći će nam da su legionari zarobili grupu Olujne braće, a zatim ih smjestili u tvrđavu Neugrad. Organizovaćemo akciju spasavanja zajedno sa našim starim prijateljem Ralofom, koji će nam ponuditi dve opcije napada: direktan napad direktno ili neprimećen prodor unutar tvrđave.

U svakom slučaju, dalja bitka će se odvijati rame uz rame sa oslobođenim taocima. U centralnoj zgradi tvrđave obračunavamo se sa protivnicima, razgovaramo sa Ralofom i vraćamo se u Windhelm, gdje nas čeka zaslužena nagrada.

Skyrim Walkthrough: Capture the Reach

Sljedeći zadatak se može izvršiti samo ucjenom i krađom. Moramo pribaviti dokaze da Rerik obožava boga Talosa, što je zabranjeno u modernom Skyrimu.

Ulazimo u palatu i idemo prema ličnim odajama Jarlovog pomoćnika (nalaze se s desne strane trona). Jedan od sanduka sadrži amajliju Talos - zgrabite je i idite u centralnu dvoranu da razgovarate sa Rerikom. Jarl će se jako uplašiti i pristati na saradnju, govoreći o carskom karavanu. Nešto kasnije idemo da ga uhvatimo zajedno sa Galmarom i Ralofom.

Dobijamo novi dekret od Ulfrica - moramo preuzeti kontrolu nad tvrđavom Sangard. Tokom procesa zarobljavanja, bićemo prisiljeni da potisnemo carske vojnike sve dok procenat njihove snage ne padne na nulu.

Dezinformer

Nakon što su dokumenti ispravljeni, odlazimo u Morthal i dostavljamo poruku pod maskom glasnika.

Bitka za samoću

Nakon nekoliko uspješnih osvajanja tvrđava, dobićemo naredbu da osvojimo Solitude. Idemo na mjesto okupljanja i slušamo Ulfricov oproštajni govor. Put do točke bit će prepun imperijala, pa hrabro trčimo naprijed i obračunavamo se sa svima koji se bore na strani protivnika. Najvažnije je ući u dvorište, jer put prema gore završava u slijepoj ulici. Posljednji obračun čeka nas u dvorcu. Nakon male bitke, imamo izbor: sami ubiti generala ili odati čast Ulfricu.

Usput, ako smo igrali na strani Imperijala, onda bi nakon ubijanja Ulfrica (ogledala potraga), Dovahkiin mogao dobiti vrlo težak oklop Olujnih plašta iz Skyrima. Na kraju Bitke za samoću, nagrađeni smo vampirskim mačem.

Davatelj zadataka: ne, Ralof ili Jarl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: br
nagrada: otrov "Prokletstvo ledenog duha" 3 komada

Ovaj zadatak možete dobiti ako napustite Helgen s Ralofom i odete s njim u Riverwood, a zatim će vam usput ponuditi da se pridružite redovima Olujnih plašta.
Ili možete otići pravo u Windhelm i tamo razgovarati s Jarlom Ulfricom ili Galmarom Stonefistom

Dakle, vaš zadatak je da odete u kraljevsku palatu Windhelm i tamo pronađete Galmara Stonefista. Razgovarajte s njim o pridruživanju Olujnim plaštom.

Pridruživanje Stormcloaks

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: dovršite zadatak "Pridružite se Olujnim ogrtačima"
nagrada: Olujni ogrtač, krznene čizme, krznene rukavice

Ubijte ledenog duha
Idite na ostrvo Snakestone, istočno od Winterholda, i tamo ubijte ledenog duha.

Povratak u Galmar
Vratite se u kraljevsku palatu Windhelm i razgovarajte sa Galmarom

Položite zakletvu
Pročitajte zakletvu vjernosti Olujnom bratstvu. Od ovog trenutka, konačno ćete izabrati stranu Olujnih plašta i nećete se moći boriti na strani Imperije. Ako ste u ovom trenutku imali aktivnu misiju “Pridružite se carskoj legiji”, ona će biti otkazana.

Nazubljena kruna

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Pridruživanje Olujnim plaštevama"
nagrada: br

Razgovaraj sa Galmarom
Razgovarajte s Galmarom o potrazi.

Upoznajte Galmor kod Korvanjunda
Putujte u Corvanjund, jugoistočno od Dawnstar, i tamo razgovarajte s Galmarom Stonefistom.

Pronađite nazubljenu krunu
Uđite u ruševine. U ruševinama ćete uskoro pronaći široki hodnik sa kamenim vratima:


Podignite kandžu od ebanovine koja leži blizu vrata i pregledajte je.

Okrenite prstenove na vratima tako da redoslijed slika bude kao na kandži (lisica, leptir, zmaj).

Sada aktivirajte ključaonicu, vrata će se otvoriti.
Zatim ćete se naći u velikoj sali sa kapijom. Moramo pronaći polugu. Da biste to učinili, idite uz bočne stepenice i na gornjoj platformi nasuprot kapiji naći ćete polugu.


Sada idite na sljedeće područje. Na prijestolju sjedi draugr. Ubijte ga i uzmite krunu.

Odnesite krunu Ulfricu Olujnom plaštu
Vratite se u kraljevsku palatu Windhelm i dajte krunu Ulfricu.

Poruka za Whiteruna

Davatelj zadataka: Earl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: završi zadatak "Zupčasta kruna"
nagrada: br

Odnesite sjekiru grofu od Whiteruna
Jarl Ulfric će vam dati svoju borbenu sjekiru. Otputujte u Dragonsreach i razgovarajte s Jarl Balgruufom.

On će odbiti da razgovara sa vama o ovoj stvari.
Da biste nastavili ovu potragu, završite potragu priče "Prije oluje". Nakon toga, ponovo razgovarajte s jarlom Balgruufom o Ulfricovoj sjekiri, on će uzeti sjekiru.

Pomozite Jarlu Balgruufu da se nosi sa zmajem
Dovršite zadatke u priči "Vjetroviti vrh" i "Zmaj na nebu", a zatim razgovarajte s Balgruufom o poruci Jarla Ulfrica.

Sačekajte Jarlov odgovor
Sačekaj dok se Balgruuf posavjetuje sa svojim savjetnicima.

Odnesite sjekiru Jarlu Ulfricu
Balgruuf će ti vratiti sjekiru, što znači rat. Odnesite ovu vijest u kraljevsku palaču Windhelm.

Pričekajte upute od Jarl Ulfrica
Poslušajte plan Jarla Ulfrica.

Bitka kod Whiteruna

Davatelj zadataka: Earl Ulfric Olujni plašt
Uslovi za prijem: završi zadatak "Poruka za Whiterun"
nagrada: gori gvozdeni mač

Galmar Stonefist me zove kod sebe
Putujte do vojnog kampa Olujni plašt u blizini Whiteruna.

Poslušajte Galmarov govor.

Probiti neprijateljsku barikadu
Prođite do kapija Whiteruna i razbijte barikadu (nekoliko jakih udaraca će je uništiti).

Spustite pokretni most
Popnite se na utvrđenje pored pokretnog mosta, ubijte stražare i spustite most.

Postignite Jarlovu predaju
Prođite do Dragon's Reach-a i borite se protiv Jarl Balgruufa.

Prihvatite Jarlovu predaju
Poslušajte govor Jarl Balgruufa.

Oslobođenje Skyrima

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka kod Whiteruna"
nagrada: oficirske čizme, narukvice, šlem i oklop Olujnog plašta

Oslobodite Falkreatha
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak u blizini Falkreatha


Završite misiju "Tvrđava Neugrad - Spasavanje drugova" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Putujte do kraljevske palate Windhelm i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite ograničenje



Dovršite misije "Ratni plijen" i "Bitka kod Fort Sungarda" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Putujte do kraljevske palate Windhelm i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite Hjaalmarch
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak jugozapadno od Dawnstar


Dovršite misije "Dezinformacija" i "Bitka za Fort Snowhawk" da biste završili etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Putujte do kraljevske palate Windhelm i razgovarajte sa Jarlom.

Oslobodite Haafingara
Upoznajte Galmara Stonefista u kampu Stormcloak jugozapadno od Solitudea

Dovršite misije "Bitka kod tvrđave Hragstad" i "Bitka za samoću" da završite etapu.

Prijavi Ulfric Olujni plašt
Razgovarajte s Ulfricom da dovršite zadatak.

Fotr Neugrad - spašavanje drugova

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: započnite misiju "Oslobodjenje Skyrima"
nagrada:čelični mač i mogućnost kupovine kuće u Windhelmu

Sastanak sa izviđačima u blizini tvrđave (Tvrđava Neugrad)
Pronađite izviđače u blizini Helgena i razgovarajte sa Ralofom, on će izložiti plan akcije

Ušunjajte se u tvrđavu.
Zaobiđite tvrđavu sa istoka. Uronite u jezero i pronađite ulaz u pećinu.

Oslobodite zatvorenike
Ubijte Imperijalce u zatvoru i oslobodite zatvorenike.

Zarobite tvrđavu
Napustite tamnicu i uđite u tvrđavu. Ubijte sve carske vojnike.

Ralof me čeka sa izvještajem

Ratni plijen


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Tvrđava Neugrad - spašavanje drugova"
nagrada: 400 zlata

Pronađite materijal za ucjenu
Putujte do Markartha do Understone Keepa.

Prođite do Rerikovih odaja i uzmite Talos amajliju iz komode.

Ucjenite menadžera (Rerik)
Razgovaraj sa Rerikom o amajliji. Reći će vam o konvoju sa srebrom i oružjem.

Galmar Stonefist me čeka sa izvještajem
Vratite se u Galmore i recite mu o vozu.

Upoznajte se sa izviđačima
Pronađite grupu izviđača južno od kampa i razgovarajte s Ralofom

Uhvatite karavan
Ubijte sve carske vojnike koji čuvaju karavan.

Ralof me čeka sa izvještajem
Razgovarajte s Ralofom da završite zadatak.

Bitka kod Fort Sungarda

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završite misiju "Ratni plijen"
nagrada:štit od sirove kože

Učestvujte u napadu na Fort Sungard
Putujte u Fort Sungard, jugozapadno od Morthala

Osvojite Fort Sungard uništavajući neprijatelja

Dezinformacije

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka za Fort Sungard"
nagrada: 400 zlata

U blizini će prolaziti carski glasnik sa važnim dokumentima. Moramo ga presresti
Krenite do Zmajevog mosta ili Roriksteada. Idite tamo u kafanu i razgovarajte sa vlasnikom.

Preuzmi paket od messenger-a
Glasnik će putovati od Zmajevog mosta do Roriksteada i nazad, ostajući u tavernama preko noći. Uđite u trag, ubijte ga i uzmite dokumente

Galmore Stonefist me čeka sa neprijateljskim dokumentima
Vratite se u Galmarov logor i dajte mu dokumenta. On će ih krivotvoriti i vratiti vam.

Predajte krivotvorinu neprijateljskom komandantu po imenu legat Taurin Dulius
Putujte do Morthala i tamo pronađite Taurin Dulia.

Daj mu lažne dokumente i vrati se u Galmar.

Bitka kod Fort Snowhawka


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Dezinformacija"
nagrada: zakovani oklop

Sudjelujte u napadu na Fort Snowhawk
Putujte u Fort Snowhawk, sjeverozapadno od Morthala

Uhvatite Fort Snowhawk uništavajući neprijatelja
Ubijte sve carske vojnike u tvrđavi.

Bitka kod tvrđave Hragstad

Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka za Fort Snowhawk"
nagrada:

Učestvujte u napadu na tvrđavu Hragstad
Putujte u Fort Snowhawk, sjeverozapadno od Solitudea

Osvojite tvrđavu Hragstad uništavajući neprijatelja
Ubijte sve carske vojnike u tvrđavi.

Bitka za samoću


Davatelj zadataka: Galmar Stonefist
Uslovi za prijem: završi zadatak "Bitka za tvrđavu Hragstad"
nagrada: ork mač apsorpcije

Ulfric Olujni plašt me poziva u svoje prisustvo
Idi do kapija Samoće i poslušaj Ulfricov govor.

Prisiliti Tulija da kapitulira
Prođite do Mračnog zamka, ubijte legata Rikkea i poslušajte Tulijeve riječi. Ubijte Tulija lično ili pustite Ulfrica da to uradi.